
Armin Woerner
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Armin Woerner
- Bis heute 3 Jahre und 1 Monat, seit Juni 2022
Vorstandsassistent
Allianz Technology SE
- 1 Jahr und 1 Monat, Mai 2021 - Mai 2022
Senior IT Consultant
msg systems ag, Ismaning
- 2 Jahre, Mai 2019 - Apr. 2021
IT Consultant
msg systems ag, Ismaning
- 4 Monate, Jan. 2019 - Apr. 2019
Engineering Consultant
ALTEN GmbH
Umsetzung, Integration und Qualitätsanalyse Steuergeräteentwicklung (Serie)
- 4 Monate, Sep. 2018 - Dez. 2018
Chief Technology Officer (CTO)
Intefra
Entwicklung leichter Positionierungslösungen für Infrastruktur.
Implementierung und Optimierung einer Physik-Engine mit Auslagerung der Algorithmen auf eine parallele Berechnungsumgebung.
- 6 Monate, März 2017 - Aug. 2017
C++ Software Developer
Objective Software GmbH
C++ Entwicklung als Dienstleister bei einem namhaften Münchner Automobilhersteller. Die Tätigkeiten waren Implementierung, Test und Verifizierung von Algorithmen für Fahrassistenzsysteme. Gearbeitet wurde weitestgehend nach SCRUM, zentrale Vorgänge waren das Testen mit HiL und Fahrzeug samt anschließender Nachbesserung der Algorithmen sowie die Berechnung von KPIs via MATLAB.
Entwicklung einer Intelligenten Gebetsmatte mit C# und der Unity-Engine. Arbeiten wurden an den verschiedensten Modulen des Produktes durchgeführt, wie etwa Gesten- und Bewegungserkennung, Graphical User Interface, Audioaufnahme und Wartung und Weiterentwicklung des Backends zur Kommunikation mit dem Internet.
- 5 Monate, Okt. 2015 - Feb. 2016
Tutor
Technische Universität München
Tutor im Praktikum: Grundlagen der Programmierung an der TUM. Zu den Aufgaben gehörte Vor- und Nachbereitung der wöchentlichen Tutorstunden, in denen Studenten die Grundkenntnisse der objektorientierten Programmierung anhand von Java erlernen sollen. Zusätzlich war Korrektur der Hausaufgaben sowie der Klausur und Betreuung der Prüfung Teil des Aufgabenfeldes.
Ausbildung von Armin Woerner
- 2 Jahre und 6 Monate, Okt. 2016 - März 2019
Informatik
Technische Universität München
Künstliche Intelligenz und Robotik, Computergrafik und Visualisierung sowie Algorithmik
- 3 Jahre und 1 Monat, Okt. 2013 - Okt. 2016
Informatik: Games Engineering
Technische Universität München
Spiele und Simulation (technischer Aspekt)
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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