Artur Fuhrmann

Angestellt, Software Engineer Expert, Hamilton Bonaduz AG
Bonaduz, Schweiz

Fähigkeiten und Kenntnisse

C#
C++
Algorithmenentwicklung
Python
Angewandte Mathematik
Scrum
Robotik
Analytische Fähigkeiten
Problemlösungskompetenz
Kommunikationsfähigkeit
Deep Learning

Werdegang

Berufserfahrung von Artur Fuhrmann

  • Bis heute 9 Jahre und 8 Monate, seit Dez. 2015

    Software Engineer Expert

    Hamilton Bonaduz AG

    Algorithmen in den Bereichen Scheduling, Ressourcen-Planung, Kollisionsvermeidung, Roboter-Kinematik, Bewegungsplanung, Deep Reinforcement Learning, Software-Entwicklung im Scrum-Team in C# und C++.

  • 3 Jahre und 11 Monate, Jan. 2012 - Nov. 2015

    Senior Software Entwickler

    -

    Entwurf und Implementierung komplexer Algorithmen im Bereich Geometrie und Robotik in C++.

  • 1 Jahr und 1 Monat, Dez. 2010 - Dez. 2011

    Systemanalytiker

    Kinmatec GmbH

    Softwareentwicklung für den Sondermaschinenbau in C#, C++: generische Automations-Software, Geräte-Kommunikation, Prüf- und Auswerte-Algorithmen.

  • 8 Jahre und 5 Monate, Juli 2002 - Nov. 2010

    Systemanalytiker und Projektleiter

    IABG

    Re-Engineering, Modellbildung und Simulation elektronischer Waffensysteme / C++: Entwicklung von Simulations-Software für Signalverarbeitung und Regelung optronischer Systeme, Validierung Projektleitung: Simulationsysteme zur Abbildung von Einsätzen im urbanen Gelände, Data-Analysis Entwicklung Simulationssysteme für Operations Research in der Verteidigung / C++: SW-Agenten für intelligentes Verhalten/Führung für Analyse-Studien und rechnergestützte Übungen, Geoinformations-Komponente für Simulationssysteme

  • 3 Jahre und 5 Monate, Feb. 1999 - Juni 2002

    Doktorand

    Daimler AG / Mercedes-Benz AG

    - Entwicklung eines neuartigen Berechnungsverfahrens zur automatisierten Bestimmung des Platzbedarfs von Mechanismen - Implementierung und Integration des Verfahrens in eine kommerziell vermarktete Virtual Reality (VR) Software, Beiträge auf wissenschaftlichen Konferenzen, Patentierung - Entwurf und Implementierung echtzeitfähiger Algorithmen zur Handhabung von Mechanismen mit Kollisionsdetektion in virtuellen Räumen

Ausbildung von Artur Fuhrmann

  • 6 Jahre und 4 Monate, Okt. 1992 - Jan. 1999

    Informatik / Mathematik

    Universität des Saarlandes

    Note 1.3

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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