
Benjamin Dums
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Benjamin Dums
- Bis heute 4 Jahre und 8 Monate, seit Jan. 2022
Freiberuflicher Softwarearchitekt und Entwickler
Benjamin Dums – IT Beratung
Beratung, Architektur und Entwicklung im Mobile-, Web- und Produktumfeld. - Elesta Web: Lead Developer Frontend und Frontend-Architekt eines Dashboard-Systems zur Gebäudeautomation - Modernisierung von AngularJS auf Angular 19, Trend-Visualisierung. - p2d mobile: Lead Android Developer einer B2B-App zur Fahrgastzählung im ÖPNV (VDV 301/IBIS-IP). - Elesta Mobile: Android-Kiosk-App für Gebäudeautomations-Controller. - Seit 2024: KI-gestützter Entwicklungsprozess, produktiv im Kundenprojekt.
Im Entwicklerteam vor allem für die Android-App Clever Lotto verantwortlich, dazu Feature-Verantwortung im Backend für Online-Spiel, Payment und Bundesländer-Integration: Adyen-Integration inkl. Guthaben-System mit zweistufiger Auszahlung (Zahlungsinitiierung, Webhooks, Storno/Rückerstattung), Anbindung der Lotto-Sammel-API (SOAP) und regulierter Schnittstellen, digitale Spielscheinabgabe, umfangreiche Unit- und Integrationstests.
- 2 Jahre und 5 Monate, Juni 2018 - Okt. 2020
Freiberuflicher Softwareentwickler
Selbständig
Schwerpunkt Spieleentwicklung und eigenes Produkt: Hungry Chicks - Gründer, Game Designer und Lead Developer eines Action- und Strategiespiels für Android und PC, entwickelt mit einem kleinen Studenten-Team unter eigener Leitung (Unity, Entity Component System, Photon Multiplayer). Veröffentlichung auf Google Play und im App Store, seit Februar 2026 als „Hungry Chicks – Battle Farm“ auf Steam.
- 1 Jahr und 3 Monate, März 2019 - Mai 2020
Lead Android Developer und Softwarearchitekt (Teilzeit)
Hochschule Konstanz (HTWG)
Teilzeitstelle (35 %) im Forschungsprojekt IBH-Lab „Seamless Learning", parallel zur Selbständigkeit: Konzeption und Entwicklung von BiLeSA, einer nativen Android-App für die Hochschullehre - interaktive Untersuchung von Bildern und Bildverarbeitungsalgorithmen mit pixelgenauem Zoom und GPU-/Shader-basierten Filtern. Produktiv in Vorlesung und Labor im Einsatz.
- 5 Monate, Okt. 2018 - Feb. 2019
Lehrauftrag „KdG Programmieren“
Hochschule Konstanz (HTWG)
Eigene Programmier-Lehrveranstaltung (Konsolidierung der Grundlagen) im Bachelorstudiengang Wirtschaftsingenieurwesen Elektro- und Informationstechnik: Vorlesung mit Übungen im Labor und Abschlussprüfung. Durchweg sehr gute Lehrevaluation.
- 5 Jahre und 4 Monate, Feb. 2013 - Mai 2018
Technical Lead Android und Softwarearchitekt
Formigas GmbH
Produktentwicklung und Kundenprojekte im Mobile-Umfeld, Scrum-Team mit zeitweise über zehn Personen. U. a.: Clever Lotto (Refactoring zu modularer Architektur, hochgradig interaktive UI mit Custom Views, Animationen und Gesten - sechsstellige Downloadzahlen), LottoKit (plattformübergreifende C++-Core-Engine), Chitin (Codegenerierungs-/Binding-Tool, Initiator), Awesome Localizer, Lotto Scanner, Lupine Light Control (Xamarin), BeSeen.
- 1 Jahr und 7 Monate, Aug. 2010 - Feb. 2012
Akademischer Mitarbeiter
HTWG Konstanz
- 1 Jahr und 5 Monate, Aug. 2008 - Dez. 2009
Croupier
Baden-Württembergische Spielbanken GmbH
- 6 Monate, März 2007 - Aug. 2007
Webentwicklung
orbiz Software GmbH
- 6 Monate, Sep. 2005 - Feb. 2006
Software Engineer
Gradient Systemintegration GmbH
Ausbildung von Benjamin Dums
- 2 Jahre und 6 Monate, Sep. 2009 - Feb. 2012
Informatik
HTWG Konstanz
- 5 Jahre, Sep. 2004 - Aug. 2009
Informatik
HTWG Konstanz
Sprachen
Deutsch
C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)
Englisch
B1-B2 (Gute Kenntnisse)
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