
Daniel Partzsch
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Daniel Partzsch
- Bis heute 1 Jahr und 2 Monate, seit Apr. 2024
Creative Technologist
SevenOne Media GmbH | ProSiebenSat.1 Media SE
- Ideation and development of generative AI products - Acting as AI ambassador - Collaboration with designers, legal, and engineers to enhance workflows - Implementation of workflow optimizations across departments - Integration of technologies like Stable Diffusion, Flux, ComfyUI - Consulting on tech topics, including legal aspects - Speaking at internal and public expert talks - Providing education and mentorship to foster learning - Managing hardware setup for advanced AI applications
- 2 Jahre und 3 Monate, Jan. 2022 - März 2024
3D/GenAI Tech Lead & -Artist Virtual Influencer
Studio71 GmbH / ProSiebenSat.1 Media SE
- Leading 3D character/digital human creation, digital production & 3D/GenAI content - Managing a 3D content team (8+ people) & tech partners - Research & implement advanced technology - Pipeline setup & management: hardware/software, processes, databases, file & budget management - Internal consulting on tech, best practices, legal contracts - Optimize output using GenAI tools (Stable Diffusion via ComfyUI) - Hands-on rigging, mocap, animation, shading & rendering in Blender
- 1 Jahr und 9 Monate, Apr. 2020 - Dez. 2021
Senior Motion Designer und 3D Artist
Studio71 GmbH / ProSiebenSat.1 Media SE
- 2 Jahre und 11 Monate, Mai 2017 - März 2020
Senior Motion Designer und 3D Artist
HERE Technologies
- 1 Jahr und 6 Monate, Nov. 2015 - Apr. 2017
Motion Designer
Zalando SE, Berlin
- 3 Jahre und 10 Monate, Jan. 2012 - Okt. 2015
Motion Graphics Designer / Video Content Producer
Magix AG, Berlin
Produktion von Promotion-Videos, DSLR-Produktion, 2D/3D-Animation, Erstellung von Design-Templates, etc.
- 2 Jahre und 3 Monate, Okt. 2009 - Dez. 2011
Videoproduzent, Motion Design / Motion Graphics
Daniel Partzsch
Freier Produzent für Video-Werbemittel (Schnitt und Motion-Design); Hauptauftraggeber: PSN Applications, Abteilung Gamesload (Deutsche Telekom AG)
- 6 Monate, Apr. 2009 - Sep. 2009
Trailerproduktion / Motion Design
PSN Applications, Abteilung Gamesload (Deutsche Telekom AG), Darmstadt
Hauptverantwortlich für die Konzeption und Produktion von Video-Werbemitteln und -Tutorials (Capturing, Motion-Design, Schnitt und Bereitstellung)
- 3 Monate, Aug. 2008 - Okt. 2008
Imagefilm-Produzent
HR Demand & Vendor Management (Deutsche Telekom AG), Bonn
Konzeption und Produktion eines Imagefilmes für das Führungskräfteprogramm Start up! (Kamera, Motion-Design, Schnitt und Bereitstellung)
- 4 Monate, Apr. 2008 - Juli 2008
Filmproduzent
Pfeffer und Salz Produktion
Konzeption und Produktion (Kamera, Regie, Schnitt, sonstige Nachbearbeitung) eines Imagefilms über die Medienstudiengänge an der TU Ilmenau im Rahmen der Lehrveranstaltung "Projektmanagement".
- 5 Monate, Sep. 2007 - Jan. 2008
Videojournalist
plus.tv Thüringen GmbH, Erfurt
Regelmäßige Produktion von Sendebeiträgen als Videojournalist (Redaktion, Kamera, Schnitt)
- 5 Monate, Aug. 2007 - Dez. 2007
DVD-Produzent
Lutherverein e.V. Eisenach
Konzeption und Produktion (Kamera, Schnitt, sonstige Nachbearbeitung, Menüdesign und Authoring) einer DVD für das Lutherfest 2007 im Rahmen eines Medienprojekts an der TU Ilmenau.
- 2 Monate, Feb. 2007 - März 2007
Praktikant Marketing
Das weisse Fenster - Ideenschmiede, Erfurt
Marketing und Entwicklung eines Geschäftsplanes
- 2 Monate, Aug. 2006 - Sep. 2006
TV-Assistent
Programm- und Austauschgesellschaft mbH Regionalfernsehen, Freiberg
Assistenz für Kamera, Schnitt, Redaktion, Marketing
- 6 Monate, Apr. 2005 - Sep. 2005
Video-Assistent
THOR Videoconcept, Frankenberg
Technische Assistenz, Kamera und Live-Schnitt von Sport-Veranstaltungen
- 1 Monat, Mai 2005 - Mai 2005
Set-Runner
LUNA FILM GmbH, Berlin
Set-Runner bei den Dreharbeiten für den Film „Mondscheinkinder“
Ausbildung von Daniel Partzsch
- 2 Jahre und 3 Monate, Okt. 2009 - Dez. 2011
Multimedia
Martin Luther Universität Halle-Wittenberg
Konzeption und Produktion von multimedialen Medienangeboten (Abschlussnote: 1,1); Abschluss-Arbeit: Die Online-Distribution von "Digitalen Spielen"
- 3 Jahre und 6 Monate, Okt. 2005 - März 2009
Angewandte Medienwissenschaft
Technische Universität Ilmenau
Medienproduktion und Integration von kommunikations-, technik- und wirtschaftswissenschaftlichen Lehrinhalten (Abschlussnote: 1,5); Abschluss-Arbeit: "Der Produktionsprozess von Auftragsfilmen mit Werbecharakter"
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Französisch
Grundlagen
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