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Daniel Volk

Freiberuflich, Digital Product & Technology Consulting
München, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Digital
Technologie
Führung
Management
Strategie
Digitalisierung
Digitale Transformation
Technologiemanagement
Projektmanagement
Agile
Scrum
Kanban
Entwicklungsmanagement
Produktentwicklung
Softwareentwicklung
App-Entwicklung
Webentwicklung
Spieleentwicklung
Interaktive Technologien
Game Engines
Sprachassistenten
Softwarearchitektur
Cloud Computing
Start-Up Beratung
Augmented reality
Mixed reality

Werdegang

Berufserfahrung von Daniel Volk

  • Bis heute 6 Jahre und 4 Monate, seit Feb. 2019

    Digital Product & Technology Consulting

    -

    Beratung von digitalen Start-ups in der Frühphase zu Fragen der Desirability und Feasibility. Beratung von (C)VCs vor Investitionen oder Übernahmen in den Bereichen digitale Medien, Unterhaltung und SaaS. Durchführung von Product und Technical Due Diligence Prüfungen, Interimsmanagement von Produktentwicklungsteams, Personal- und Technologieauswahl, Implementierungsplanung, Prototyping und Greenfield-Setups.

  • 5 Monate, Jan. 2022 - Mai 2022

    Technical Director (Consulting)

    We Are O GmbH

    Coaching und Scaling des Entwicklungsteams, Professionalisierung des Product Delivery Process (Scrum), Implementierung zusätzlicher Agile Practices (z.B. User Stories, Planning Poker) und Einführung von Agile Tools (Atlassian), Verbesserung der Data Privacy Compliance durch Einführung einer Consent Management Platform (UserCentrics) sowie Überarbeitung der Datenschutz-Richtlinien und -Dokumentation

  • 1 Jahr und 4 Monate, Sep. 2020 - Dez. 2021

    Technical Director (Interim)

    Try Hard Interactive GmbH

    Technische Konzeption, Umsetzung und Betrieb von Multiplayer Desktop und Web Games (C#, Unity, Photon, Azure / OVH, Windows), Game Production inkl. Projektmanagement, Lokalisierung, QA, Datenschutz (DSGVO), Jugendschutz (USK, IARC) und Einrichtung von Kommunikations- und Distributionskanälen (Landing Pages, Microsoft AppStore), Unterstützung in den Bereichen Förderung (BMVI, FFF), Consulting (Gamification), Personal- und IT-Management (Office365, Atlassian)

  • 2 Jahre und 1 Monat, Jan. 2017 - Jan. 2019

    Site Manager / Head of Digital Center

    Ravensburger AG

    Aufbau und Leitung der Gruppen-weiten Digitalagentur, Steuerung des PMO mit End-to-End-Verantwortung der Digital Delivery der Ravensburger Markenwelt (Games, Apps, Portals, Shops, Platforms), Verantwortung des PLM für das Digital Games Portfolio, Steuerung der digitalen R&D zur Bereitstellung von Technologien und Prototypen für Product Discovery und Innovation, Change Agent der Digitalen Transformation (Strategy, Organization, Operating Model), Verantwortung der Post-Merger-Integration Ravensburger Digital

  • 4 Jahre, Jan. 2013 - Dez. 2016

    Leiter Softwareentwicklung & IT

    Ravensburger Digital GmbH

    Leitung und Ausbau der Entwicklungsabteilung, techn. Projektmanagement und Game Production (Scrum/ Kanban) inkl. Supplier Management, Entwicklungsmanagement für (Online/ Hybrid) Mobile Games (C#, Unity, Java, Spring) inkl. technischem Qualitätsmanagement, Verantwortung der technischen R&D (Engines, Frameworks, VR/AR, Touch, HF-Sound, RFID/NFC, BT) sowie des Produkt-Prototyping (Arduino, UltiMaker), Aufbau der Fachgruppen DevOps (OVH, AWS, IaaS, SaaS, CentOS, Windows) und (User-level) QA

  • 2 Jahre und 6 Monate, Juli 2010 - Dez. 2012

    Software-Entwickler / Software-Architekt

    Ravensburger Digital GmbH

    Aufbau und Leitung eines Entwicklungsteams, Konzeption und Umsetzung von Web- und Social Games (ActionScript, PHP, Java), Integration und Konfiguration von Drittsystemen (Authentication-, Payment-, Tracking- und Affiliate-Services), Definition der technischen Strategie und Architektur sowie Verantwortung Projekt-übergreifender Themen wie CI/CD und technischer QA, Unterstützung im Bereich Datacenter Operations (HP Proliant, VMWare, CentOS)

  • 1 Jahr und 6 Monate, Jan. 2009 - Juni 2010

    Dozent / stellv. Leiter Lehrinspektion

    Führungsunterstützungsschule der Bundeswehr

    Lehre in den Bereichen Anwendungsentwicklung (Java), Software Engineering (SWEBoK) und Projektmanagement (PMBoK), stellvertretende Leitung der Lehrinspektion (Lehrmanagement und -entwicklung)

  • 3 Jahre, Jan. 2006 - Dez. 2008

    Wissenschaftlicher Mitarbeiter

    Universität der Bundeswehr München

    Angewandte Forschung (partizipative Spieleentwicklung) und Lehrforschung (Software Engineering), Lehre in den Bereichen Programmiersprachen, Softwaretechnologie und Entwicklungsmethodik (CRC, OOP, MDD, TDD, Scrum), Mitglied im Fakultätsrat und Rat der wiss. Mitarbeiter

  • 2 Jahre und 8 Monate, Mai 2003 - Dez. 2005

    Teamleiter Softwareentwicklung

    Programmierzentrum der Luftwaffe (FüInfoSysLw)

    Aufbau und Leitung eines Entwicklungsteams, Enterprise Software-Entwicklung und -Architektur (eXtreme Prog., J2EE, Oracle, Sun), technische Projektleitung (V-Modell)

  • 1 Jahr und 6 Monate, Apr. 2001 - Sep. 2002

    Studentischer Mitarbeiter

    Universität der Bundeswehr München

    Stud. Tutor Objekt-orientierte Programmierung, stud. Betreuer Programmierprojekt, stud. Mitarbeiter in der Graph eXchange Language Group (Prof. Dr. Andy Schürr)

  • 5 Jahre, Jan. 1997 - Dez. 2001

    Inhaber / Geschäftsführer

    Volk Elektronik

    Beratung von KMUs bezüglich IT-Infrastruktur und IT-Prozessen, Bereitstellung und Betreuung von Hard- und Softwarelösungen, Auftragsarbeiten Software-Entwicklung

Ausbildung von Daniel Volk

  • 2 Jahre und 1 Monat, Nov. 2008 - Nov. 2010

    Independent Game Development

    Donau-Universität Krems

    Schwerpunkt: Online & Mobile Games, Inhalte: Game Design, Game Programming, 3D Modelling

  • 3 Jahre und 7 Monate, Okt. 1999 - Apr. 2003

    Informatik

    Universität der Bundeswehr München

    Schwerpunkt: Praktische Informatik, Technische Informatik, Anwendungsfach: Elektrotechnik

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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