
Daniel Volk
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Daniel Volk
- Bis heute 6 Jahre und 4 Monate, seit Feb. 2019
Digital Product & Technology Consulting
-
Beratung von digitalen Start-ups in der Frühphase zu Fragen der Desirability und Feasibility. Beratung von (C)VCs vor Investitionen oder Übernahmen in den Bereichen digitale Medien, Unterhaltung und SaaS. Durchführung von Product und Technical Due Diligence Prüfungen, Interimsmanagement von Produktentwicklungsteams, Personal- und Technologieauswahl, Implementierungsplanung, Prototyping und Greenfield-Setups.
- 5 Monate, Jan. 2022 - Mai 2022
Technical Director (Consulting)
We Are O GmbH
Coaching und Scaling des Entwicklungsteams, Professionalisierung des Product Delivery Process (Scrum), Implementierung zusätzlicher Agile Practices (z.B. User Stories, Planning Poker) und Einführung von Agile Tools (Atlassian), Verbesserung der Data Privacy Compliance durch Einführung einer Consent Management Platform (UserCentrics) sowie Überarbeitung der Datenschutz-Richtlinien und -Dokumentation
- 1 Jahr und 4 Monate, Sep. 2020 - Dez. 2021
Technical Director (Interim)
Try Hard Interactive GmbH
Technische Konzeption, Umsetzung und Betrieb von Multiplayer Desktop und Web Games (C#, Unity, Photon, Azure / OVH, Windows), Game Production inkl. Projektmanagement, Lokalisierung, QA, Datenschutz (DSGVO), Jugendschutz (USK, IARC) und Einrichtung von Kommunikations- und Distributionskanälen (Landing Pages, Microsoft AppStore), Unterstützung in den Bereichen Förderung (BMVI, FFF), Consulting (Gamification), Personal- und IT-Management (Office365, Atlassian)
- 2 Jahre und 1 Monat, Jan. 2017 - Jan. 2019
Site Manager / Head of Digital Center
Ravensburger AG
Aufbau und Leitung der Gruppen-weiten Digitalagentur, Steuerung des PMO mit End-to-End-Verantwortung der Digital Delivery der Ravensburger Markenwelt (Games, Apps, Portals, Shops, Platforms), Verantwortung des PLM für das Digital Games Portfolio, Steuerung der digitalen R&D zur Bereitstellung von Technologien und Prototypen für Product Discovery und Innovation, Change Agent der Digitalen Transformation (Strategy, Organization, Operating Model), Verantwortung der Post-Merger-Integration Ravensburger Digital
- 4 Jahre, Jan. 2013 - Dez. 2016
Leiter Softwareentwicklung & IT
Ravensburger Digital GmbH
Leitung und Ausbau der Entwicklungsabteilung, techn. Projektmanagement und Game Production (Scrum/ Kanban) inkl. Supplier Management, Entwicklungsmanagement für (Online/ Hybrid) Mobile Games (C#, Unity, Java, Spring) inkl. technischem Qualitätsmanagement, Verantwortung der technischen R&D (Engines, Frameworks, VR/AR, Touch, HF-Sound, RFID/NFC, BT) sowie des Produkt-Prototyping (Arduino, UltiMaker), Aufbau der Fachgruppen DevOps (OVH, AWS, IaaS, SaaS, CentOS, Windows) und (User-level) QA
- 2 Jahre und 6 Monate, Juli 2010 - Dez. 2012
Software-Entwickler / Software-Architekt
Ravensburger Digital GmbH
Aufbau und Leitung eines Entwicklungsteams, Konzeption und Umsetzung von Web- und Social Games (ActionScript, PHP, Java), Integration und Konfiguration von Drittsystemen (Authentication-, Payment-, Tracking- und Affiliate-Services), Definition der technischen Strategie und Architektur sowie Verantwortung Projekt-übergreifender Themen wie CI/CD und technischer QA, Unterstützung im Bereich Datacenter Operations (HP Proliant, VMWare, CentOS)
- 1 Jahr und 6 Monate, Jan. 2009 - Juni 2010
Dozent / stellv. Leiter Lehrinspektion
Führungsunterstützungsschule der Bundeswehr
Lehre in den Bereichen Anwendungsentwicklung (Java), Software Engineering (SWEBoK) und Projektmanagement (PMBoK), stellvertretende Leitung der Lehrinspektion (Lehrmanagement und -entwicklung)
Angewandte Forschung (partizipative Spieleentwicklung) und Lehrforschung (Software Engineering), Lehre in den Bereichen Programmiersprachen, Softwaretechnologie und Entwicklungsmethodik (CRC, OOP, MDD, TDD, Scrum), Mitglied im Fakultätsrat und Rat der wiss. Mitarbeiter
- 2 Jahre und 8 Monate, Mai 2003 - Dez. 2005
Teamleiter Softwareentwicklung
Programmierzentrum der Luftwaffe (FüInfoSysLw)
Aufbau und Leitung eines Entwicklungsteams, Enterprise Software-Entwicklung und -Architektur (eXtreme Prog., J2EE, Oracle, Sun), technische Projektleitung (V-Modell)
- 1 Jahr und 6 Monate, Apr. 2001 - Sep. 2002Universität der Bundeswehr München
Studentischer Mitarbeiter
Stud. Tutor Objekt-orientierte Programmierung, stud. Betreuer Programmierprojekt, stud. Mitarbeiter in der Graph eXchange Language Group (Prof. Dr. Andy Schürr)
- 5 Jahre, Jan. 1997 - Dez. 2001
Inhaber / Geschäftsführer
Volk Elektronik
Beratung von KMUs bezüglich IT-Infrastruktur und IT-Prozessen, Bereitstellung und Betreuung von Hard- und Softwarelösungen, Auftragsarbeiten Software-Entwicklung
Ausbildung von Daniel Volk
- 2 Jahre und 1 Monat, Nov. 2008 - Nov. 2010
Independent Game Development
Donau-Universität Krems
Schwerpunkt: Online & Mobile Games, Inhalte: Game Design, Game Programming, 3D Modelling
- 3 Jahre und 7 Monate, Okt. 1999 - Apr. 2003
Informatik
Universität der Bundeswehr München
Schwerpunkt: Praktische Informatik, Technische Informatik, Anwendungsfach: Elektrotechnik
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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