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Erik Herrmann

Angestellt, XR Developer, Visometry GmbH
Darmstadt, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Softwareentwicklung
C++
C#
.NET
Webentwicklung
PHP
OpenGL
Maschinelles Lernen
OpenCV
Point Cloud Library
Datenbankentwicklung
Bildverarbeitung
3D-Modellierung
Autodesk 3ds Max
Blender
Javascript
Python
Computer Vision
Deep Learning
Reinforcement Learning
PyTorch
Unity
VR
TypeScript

Werdegang

Berufserfahrung von Erik Herrmann

  • Bis heute 2 Jahre und 2 Monate, seit Apr. 2023

    XR Developer

    Visometry GmbH

  • 4 Jahre und 11 Monate, Mai 2018 - März 2023

    Researcher

    DFKI GmbH

    I contributed to research projects in the context of human motion synthesis including Carousel (https://www.carouseldancing.org): • Development of a user visualization prototype using OpenXR, Vive Trackers, IK and the ReadyPlayerMe SDK in Unity. • Development of a prototype for a dance agent based on motion matching and physics-based upper body interaction. • Integration of the user visualization and the agent with multiplayer support using the Mirror library.

  • 2 Jahre und 4 Monate, Jan. 2016 - Apr. 2018

    Wissenschaftliche Hilfskraft

    Universität des Saarlandes

    I worked on the BMBF research project Hybr-iT as part of the team at DFKI ASR: • Integrated a previously developed statistical motion synthesis method into Unity using TCP server. • Developed interactive controller for the statistical motion synthesis and integrated it with a high-level behavior controller based on AJAN. • Extended motion processing library and tools with a team of students to integrate a generic retargeting solution, data management and the training jobs on the cloud using Kubernetes.

  • 2 Jahre und 2 Monate, Nov. 2013 - Dez. 2015

    Junior Researcher

    DFKI GmbH

    I worked on the EU research project INTERACT as part of the team at DFKI ASR: • I developed a prototype for statistical motion synthesis in collaboration with a colleague. • My focus was on the runtime control based on constraints derived from natural language interface of other colleagues. • Additionally, I was responsible for the integration of the prototype with web based visualization. • To support the team the I developed a set of tools and libraries for animation data processing and visualization.

  • 6 Monate, Feb. 2012 - Juli 2012

    Werkstudent

    EADS Innovation Works

    Entwicklung eines Frameworks zum Lernen und Erkennen von Gesten basierend auf einem Skelett-Tracker für den Microsoft Kinect Sensor. Anwendungszweck war die Gesten-basierte Interaktion in einer Flugzeugkabine.

  • 3 Monate, Juli 2011 - Sep. 2011

    Hilfswissenschaftlicher Mitarbeiter

    DFKI GmbH

    Entwicklung eines Wrappers für Microsoft Kinect-Frameworks als Webbrowser-Plugin und einer Gesten-basierten Navigation für XML3D-Szenen in Javascript

  • 6 Monate, März 2009 - Aug. 2009

    Praktikum als Webentwickler

    Daimler AG

    Weiterentwicklung von Webanwendungen des Qualitätsmanagements.

Ausbildung von Erik Herrmann

  • 2 Jahre und 10 Monate, Okt. 2010 - Juli 2013

    Medien- und Kommunikationsinformatik

    Hochschule Reutlingen

  • 2 Jahre und 11 Monate, Okt. 2007 - Aug. 2010

    Medien- und Kommunikationsinformatik

    Hochschule Reutlingen

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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