Franz-Leonhard Zels

Abschluss: BA Interactive Animation, SAE Institute München
Munich, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

3D Studio Max
ZBrush
Adobe Photoshop
3D Modelling
Blender
Unity 3D
Concept Art
Character Art
Animation
Sculpting
Texturing

Werdegang

Berufserfahrung von Franz-Leonhard Zels

  • Bis heute 9 Jahre und 7 Monate, seit Jan. 2016

    3D-Artist

    Redhead Game Society

    3D-Art im Bereich Character- und Environment-Art bei den Projekten "Cybertronic" und "Unseen".

  • 2 Jahre und 1 Monat, Dez. 2013 - Dez. 2015

    3D-Artist

    Private Projekte/Portfolioarbeiten

Ausbildung von Franz-Leonhard Zels

  • 2 Jahre und 4 Monate, Sep. 2011 - Dez. 2013

    Game Art

    SAE Institute München

    Grafikdesign, Game Design, digitale Bildbearbeitung, Konzeptzeichnung, 3D-Modelling (Hard Surface und Organic Modelling), Sculpting, Unwrapping, Shading, Texturierung, Rendering, Rigging, Character Animation, Effect Animation, Particles, Compositing, Produktvisualisierung, aktuelle Game Engines

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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