
Giulio Pennella
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Giulio Pennella
- Bis heute
concept artist, Illustratore, Grafico 2d/3d
Art OF Disc
- 2000 - 2003
Illustratore
Artex srl
Dipartimento: Marketing - Comunicazione, Concept artist e character design, realizzazione di bozzetti a mano con successive elaborazioni digitali tramite Photoshop, studio di copertine ed illustrazioni per manuali rpg e games. Tramite questa eperienza ho appreso i processi di sviluppo dall'idea alla realizzazione finita, i modus operandi per la realizzazione di cover e illustrazioni per manuali di giochi di ruolo e videogames, ho potuto affrintare nuove sfide creative nelal realizzazione dei personaggi rea
- 1997 - 2000
Grafico
Mook Up
Dipartimento: Tecnologia. Impiego settore software, Realizzazione di bozzetti grafici per biglietti da visita, broshures e loghi, preparazione esecutivo per stampa. Tramite questa esperienza lavorativa ho appreso le regole della grafica cartacea destinata alla stampa ed ho potuto sperimentare la possibilità di creare grafiche comunicative a doc per i clienti, apprendendo le tecniche e le regole della comunicazione visiva.
Ausbildung von Giulio Pennella
- 2006 - 2006
Graphics Production's
Modellazione organica avanzata Z-brush/3ds max per character in videogames di ultima generazione. Introduzione alla modellazione brush. Uso degli stumenti e edi pennelli del pacchetto. Creazione di geometrie attraverso le z-sphere. Importazione ed elaborazione di geometria da 3ds max. Passaggi di m
- 2004 - 2004
Graphics production's
Modellazione organica avanzata. Tecniche avanzate di modellazione su pacchetti 3ds max - lightwave. Modellazione box to box di figure umanoidi e fantastiche. Introduzione al rigging e all'animazione. Uso di Skin e Phisique con biped e bone.
- 2000 - 2000
Franco santucci
corso avanzato di disegno anatomico della figura umana statica e in movimento. Studio delle forme distintive del corpo umano, la figura in profondità, l'interconnessione delle forme, invenzione della figura i controlli della figura di scorcio, i controlli della lunghezza nella figura di scorcio, pro
- 1998 - 1999
Studio 2b
Corso privato di modellazione 3d organica su pacchetto 3d studio max. Creazione dei riferimenti per la modellazione, techniche di modellazione (mesh - patche e nurbs), modellazione box, approfondimenti sulal modellazione box, estrusioni e bevling, utilizzo delle sottosezioni di modellazione ( verti
- 1996 - 1998
Fondazione colonnetti
Basi del disegno, studio delle forme geometriche che compongono la figura, canoni di proporzionalità,tavola a fumetti e costruzione della vignetta. Soggetto/sceneggiatura/lettering, principi di prospettiva ed applicazione della prospettiva. Costruzione della figura e studio della figura in movimento
Sprachen
Englisch
-
Italienisch
-
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