
Götz Grandpierre
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Götz Grandpierre
- Bis heute 1 Jahr und 5 Monate, seit Jan. 2024
Vater / Ehemann / Gärtner
Familienzeit
Begleitung für mehrere Entwicklungsteams als Scrum Master, Ausarbeitung und Durchführung von Workshops, Planung und Umsetzung von Change-Prozessen auf Abteilungsebene in Zusammenarbeit mit und Trainings von Führungskräften, Organisation und Moderation von Firmenevents., Unterstützung von Entscheidungsprozessen im Kontext der Eigenverwaltung, Mitgestaltung von internen Prozessen wie zum Beispiel Recruiting, Mentoringprogrammen oder Formen des Feedbacks, Einzelcoachings.
- 6 Jahre und 1 Monat, Jan. 2015 - 2021
Dozent (Game Design & Agiles Projektmanagement)
University of Europe for Applied Sciences
Konzeption und Durchführung von Kursen für agile Softwareentwicklung im Fachbereich Game Design, Remote und vor Ort, Begleitung von Projektarbeiten, Abnahme von Prüfungen und Betreuung von Abschlussarbeiten auf Bachelor-Level.
- 6 Monate, Sep. 2014 - Feb. 2015
Dozent (Game Design & Monetarisierung)
GPB College
Konzeption und Durchführung eines Kurses für Sales Design und Monetisierung im Fachbereich Game Design und Programmierung.
- 2 Jahre und 4 Monate, März 2012 - Juni 2014
Produktmanager
Silver Style Studios GmbH
Verantwortlicher Produktmanager für das Free to Play Browser Videospiel „Herokon Online“, Sales Management, Monetization Design, Analytics und Portalbetreuung. Verhandlungen mit und Betreuung von PR, Marketing und Licensing Partnern.
- 1 Jahr und 2 Monate, Juni 2010 - Juli 2011
Producer
Aeria Games Europe GmbH
Verantwortlicher Producer und Teamleiter für das Free to Play Browser Videospiel „Shaiya“ im deutschsprachigen Raum, Teamkoordination, Sales und Projektmanagement, Partnerkommunikation, Content und Launch Planung, Marktanalyse und Entwicklung neuer Features.
- 1 Jahr und 2 Monate, Apr. 2009 - Mai 2010
Produkt Manager
Frogster Online Gaming
Schwerpunkte: Koordination und Kommunikation zu Spielinhalten für das Free to Play Online Videospiel „Runes of Magic“, Konzeption und Produktion von Verkaufs- und Werbemitteln, Betreuung von Pressekontakten und Partnern.
- 6 Monate, Okt. 2008 - März 2009
Produkt-/Communitymanagement
Frogster Online Gaming
- 4 Monate, Okt. 2003 - Jan. 2004
Dozent
Tongji Universität Schanghai
Selbstständige Konzeption und Durchführung von Deutschkursen in 4 Klassen. Vorbereitung auf Prüfungen zur Zulassung an deutschen Universitäten. Abnahme von Semesterprüfungen.
Ausbildung von Götz Grandpierre
- 7 Jahre und 10 Monate, Okt. 2000 - Juli 2008
Medienberatung
Technische Universität zu Berlin
Neue Informations- und Kommunikationstechnologien, Mediensoziologie
- 7 Jahre und 2 Monate, Apr. 1995 - Mai 2002
Sozialwissenschaften
Humboldt-Universität zu Berlin
Betriebs- und Organisationssoziologie, Netzwerkanalyse
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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