Heiko Poppen

Angestellt, Product Owner Web Development & E-Commerce, Fleetpool Holding GmbH
Köln, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Projektmanagement
Projektplanung
Marketingkonzeption
Marketingplanung
Onlinemarketing
E-Commerce-Management
Shopware
Content Marketing
E-Mail Marketing
Onlinewerbung
Google Analytics
SEO
SEA
Google AdWords
Social Media Marketing
Erfahrung in der Games- und Unterhaltungsbranche.
CMS
Social Media
Beratung
Product owner
Scrum
IT-Projektmanagement
Agile Softwareentwicklung
Agile Methods
Jira
Confluence
Teamleitung
Produktmanagement
Produkt
Roadmaps
Stakeholdermanagement
User Experience
Web Analytics
KPI
Technische Spezifikation
User Interface
Softwarelösungen
Softwareentwicklung

Werdegang

Berufserfahrung von Heiko Poppen

  • Bis heute 3 Jahre und 5 Monate, seit Aug. 2022

    Product Owner Web Development & E-Commerce

    Fleetpool Holding GmbH

    Leitung der Entwicklung digitaler Mobilitätsplattformen und Abonnementprodukte (Auto-Abo). Koordination agiler Softwareteams, Sprint-Management und Definition von Feature-Roadmaps. Zusammenarbeit mit Stakeholdern zur Übersetzung von Geschäftszielen in technische Anforderungen.

  • Bis heute 19 Jahre und 7 Monate, seit Juni 2006

    Chefredakteur

    neXGam.de

    Redakteur bei www.neXGam.de, einem der führenden deutschsprachigen Gaming-Magazinen mit Schwerpunkt auf Retrogaming und Reportagen, sowie Special Interest. Seit Januar 2014 verantworlticher Chefredakteur.

  • 5 Jahre und 9 Monate, Nov. 2016 - Juli 2022

    Product Owner

    Twyte GmbH

    Product Owner und Anforderungsmanagement für die Automobilbranche. Aufbau und Weiterentwicklung innovativer E-Commerce-Plattformen für das Produkt Auto-Abo auf Basis von Shopware. Mobility App Lösungen für die Verwaltung von Check-In und Check-Out von Fahrzeugen. Stakeholder-Management, fachliche Führung von Scrum-Teams in der Softwareentwicklung.

  • 8 Jahre und 5 Monate, Juni 2008 - Okt. 2016

    Marketing/PR Media und Games

    FRIEDMANN Kommunikation GmbH

    Verantwortlich für PR-Kampagnen, Community-Management und internationale Kommunikation für die Gaming-Zubehörmarke snakebyte. Aufbau und Management starker Beziehungen zu Presse, Kunden und Distributoren im Gaming-Sektor. Eventorganisation, Produktkommunikation und Koordination von Lokalisierungspartnern

  • 2 Jahre, Juli 2006 - Juni 2008

    QA Tester Games

    Mighty Mobile GmbH

    QA von Mobile Games, Bug Reporting, Übersetzungen und Proofreading

  • 2 Jahre und 6 Monate, Aug. 2000 - Jan. 2003

    Auszubildender Bankkaufmann

    Stadt-Sparkasse Solingen

Ausbildung von Heiko Poppen

  • 5 Jahre und 5 Monate, Mai 2004 - Sep. 2009

    Wirtschaftswissenschaften

    Universität Wuppertal

    Methoden der emp. Wirtschafts- und Sozialforschung, Marktforschung, Marketing/PR

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Japanisch

    Grundlagen

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