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Jeffrey Karl

is available. ✅

Bis 2025, Senior Growth Designer, ablefy Gmbh
Berlin, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Branding
UI Design
UX/UI Design
Digital Painting
Adobe Illustrator
Logo design
Graphic design
Graphics
User interface design
Adobe Photoshop
Adobe Creative Suite
Adobe Experience Design
Adobe
InVision
Sketch
Illustration
Illustrator
Character Design
Storyboard
User experience design
Facebook Ads
HTML
Client
Design
Unity
User Interface
User Experience
InDesign
Marketing
Webdesign
Kunst
Figma
Growth
CSS
Prototyping
Motion Design
Growth Strategy
Framer
Rive
Webflow
PLG

Werdegang

Berufserfahrung von Jeffrey Karl

  • Bis heute 9 Jahre und 2 Monate, seit Mai 2016

    Freiberuflicher Designer & Berater

    Jeffrey Karl Creative

    Arbeit mit Kunden in den folgenden Bereichen: MarTech, konsumentenorientierte AR, Gaming und E-Commerce. Plattformentwicklung und Fachwissen in den Bereichen Wachstumsstrategie, Conversion-Rate-Optimierung, Meta Ads Manager, Instagram Ads, Amazon Merch, Nutzertests sowie Marken- und Produktentwicklung.

  • 10 Monate, Juli 2024 - Apr. 2025

    Senior Growth Designer

    ablefy Gmbh

    ablefy ist ein B2B-SaaS, das 70.000 Unternehmern beim Online-Geschäft hilft. Als Growth Designer arbeitete ich im Growth-Team daran, die Anzahl der Anmeldungen und die Akzeptanz von Funktionen zu steigern sowie Leads für das Vertriebsteam von ablefy zu generieren und zu qualifizieren. Ich leitete die Website-Optimierung, entwarf PLG- und SLG-Wachstumsmodelle zur Identifikation von Wachstumshebeln und unterstützte Strategien für Inbound- und Outbound-Lead-Generierung.

  • 4 Jahre und 5 Monate, Feb. 2020 - Juni 2024

    User Experience Designer | Customer Journey

    ERGO Group AG

    ERGO ist ein privates deutsches Versicherungsunternehmen mit einem Jahresumsatz von rund 20 Milliarden Euro. Als Designer im Customer Journey Team leitete ich Projekte zur Verbesserung der Konversionsraten bei Online-Käufen und zur Lead-Generierung für unser Vertriebsteam. Ich führte Nutzertests durch, entwickelte High-Fidelity-Prototypen und Customer Journeys und arbeitete mit den Marketing- und Vertriebsentwicklungsteams zusammen, um den Umsatz zu steigern.

  • 1 Jahr und 4 Monate, Feb. 2015 - Mai 2016

    Game Designer / Lead Artist

    Greentube Internet Entertainment Solutions GmbH

    Ich war Game Designer für Greentubes ersten hauseigenen Titel, Perchta. Das Thema des Spiels wurde vollständig durch Marktforschung in den Zielmärkten Slowakei und Tschechien bestimmt. Wir konnten die Akzeptanzraten in den ausgewählten Zielmärkten ohne Marketingausgaben verbessern. Die Markteinführung von Perchta fiel mit der Einführung von Plurius zusammen, Greentubes hauseigener, proprietärer Multiplattform-Technologie für den Vertrieb von Spielen.

  • 1 Jahr und 1 Monat, Feb. 2014 - Feb. 2015

    Marketing Designer

    Greentube GmbH

    Greentube ist ein millionenschwerer Distributor im Bereich Online- und Mobile-Casino-Gaming. Das Marketingteam ist für die Spielerakquise in den über 20 Märkten verantwortlich, in denen Greentube tätig ist. Ich habe optimierte Arbeitsabläufe und interne Tools für das Team entwickelt und so den Zeitaufwand für die Erstellung von Marketingmaterialien von mehreren Stunden auf wenige Minuten reduziert.

  • 6 Monate, Mai 2013 - Okt. 2013

    Lead UX / UI Designer / Concept Artist

    Mind Pirate, Inc.

    MindPirate, ein Bessemer Ventures Start-up, leistete Pionierarbeit bei Multi-Plattform-Mixed-Reality-/AR-Spielen. Die Callisto-Plattform bot Entwicklern und OEMs die Möglichkeit, interaktive Erlebnisse für Smart-Brillen, -Uhren und mobile Geräte zu schaffen. Unser Team entwickelte „Global Food Fight“, ein Mixed-Reality-Spiel für iOS und Google Glass, um Callisto zu demonstrieren. Als Lead UX Designer entwarf ich UI und FTUE und trug zu Grafiken bei, angepasst an die Plattform-Einschränkungen.

  • 6 Monate, Nov. 2012 - Apr. 2013

    UI Artist

    Pixelberry Studios

    Pixelberry Studios ist ein Mobile-Game-Studio, gegründet von Mobile-Gaming-Veteranen. Es wollte mit interaktiven, storybasierten Spielen, bei denen die Spielerinnen ihre Abenteuer selbst gestalten können, eine bekanntermaßen schwierige Zielgruppe ansprechen: junge Frauen. Ich entwickelte UI und narrative Elemente für „High School Story“ (iOS/Android). Der Erfolg von „High School Story“ ebnete den Weg für eine Fortsetzung, die „Choices“-Reihe, und schließlich für die Übernahme von Pixelberry durch Nexon.

  • 7 Monate, Mai 2012 - Nov. 2012

    Illustrator

    Daydreams & Nightdreams

    Daydreams & Nightdreams ist ein Kinderbuch mit einem innovativen Konzept: Zwei Geschichten beginnen auf den beiden Buchdeckeln und treffen in der Mitte aufeinander – eine Geschichte ohne Ende. Dies war ein persönliches Projekt, das erfolgreich über Kickstarter crowdfunded wurde und 137 % unseres Finanzierungsziels erreichte. Nach der Veröffentlichung der E-Book-Version auf Amazon und iTunes gewann es den Moonbeam Award, einen Preis für unabhängige Verlage.

  • 5 Monate, Jan. 2012 - Mai 2012

    Senior Artist / UI Artist

    Game Closure, Inc.

    Game Closure entwickelte eine HTML-basierte Spielentwicklungsumgebung für iOS- und Android-Spiele. Ich arbeitete mit dem internen Spielestudio zusammen, das als zusätzliche Einnahmequelle für das Unternehmen diente, und demonstrierte externen Studios die Fähigkeiten des GameClosure DevKit. Ich leitete die Neugestaltung der UI und UX von Word Train und arbeitete als Senior Artist an Mecha-Mecha Panic, dem ersten Titel, der ausschließlich mit dem GameClosure DevKit entwickelt wurde.

  • 1 Jahr, Jan. 2011 - Dez. 2011

    Game Artist

    TinyCo, Inc.

    TinyCo war ein früher Entwickler von Mobile-Social Games und entwickelte Top-Seller für iOS und Android. Ich war der erste Künstler und Designer, der an TinyZoo gearbeitet hat und das visuelle Thema für das damals erfolgreichste Spiel von TinyCo festgelegt hat. Außerdem habe ich andere Top-Seller wie Tiny Pets und Tiny Village entwickelt und an Tap Resort und VIP Poker mitgearbeitet. TinyCo wurde später von SGN übernommen und bildete das Unternehmen, das heute unter dem Namen Jam City bekannt ist.

  • 3 Monate, Nov. 2010 - Jan. 2011

    Game Artist

    Hands-On Mobile

    Hands-On Mobile war ein Pionier im Mobile Gaming und entwickelte Titel wie „WPT Texas Hold 'Em“ und „Deadliest Catch“. Als ich kam, stellte das Unternehmen seine lizenzierten IPs auf Facebook-Spiele um. Ich aktualisierte das Design der „World Poker Tour“ und entwickelte In-Game-Assets, um Spieler zum Ausgeben von Spielwährung zu animieren und die Spielökonomie auszubalancieren.

  • 3 Monate, Aug. 2010 - Okt. 2010

    Freelance Game Artist

    Present Creative

    Present Creative ist ein in San Francisco ansässiges Studio für Spieleentwicklung und kreative Dienstleistungen mit Kunden wie Disney, Zynga, Nickelodeon und GSN. Diese Position war mein erster Kontakt mit der Gaming-Branche, wo ich markengerechte, vektorbasierte Assets für das Spiel „Market Street“ entwarf.

  • 3 Jahre und 1 Monat, Juli 2007 - Juli 2010

    Storyboarder

    Outlines Inc.

    Outlines Inc. ist auf die Erstellung hochwertiger Storyboards, Animatics und digitaler Illustrationen für Kunden aus den Bereichen Werbung und Unterhaltung spezialisiert. Ich habe Storyboards und Comp-Art für Kunden wie Saatchi & Saatchi, McCann Erickson, Ogilvy, BBDO und Grey gezeichnet. Ich habe an Fernsehkampagnen für Marken wie Dr. Scholl's, Wendy's, Pace Foods, Claritin, Valtrex, Bacardi, Ambien, Vicks, Pepperidge Farm und Allstate Insurance mitgewirkt.

Ausbildung von Jeffrey Karl

  • 3 Jahre und 9 Monate, Sep. 2004 - Mai 2008

    Illustration

    Fashion Institute of Technology

Sprachen

  • Englisch

    Muttersprache

  • Deutsch

    Fließend

  • Spanisch

    Grundlagen

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