Jens Lehmann

Angestellt, Software-Entwickler, ELO Digital Office GmbH
Bis 2024, Medieninformatik/Media Informatics, Eberhard Karls Universität Tübingen
Stuttgart, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

HTML
Software Development
Git
CSS
JavaScript
Three.js
Vue.js
jQuery
Unity 3D
C#
Java
Software
Medieninformatik
Medientechnik
Frontend
Informatik
TypeScript
Full-Stack-Entwicklung
Agile Entwicklung
REST
Python
Engineering
PyTorch
NumPy
Deep Learning
Machine Learning
Linux
Docker
JUnit
Vitest
Scrum
Kotlin
Code
API
Informationstechnologie
Web-Entwicklung
ECM
Node.js
User Interface
Webdesign
Analytisches Denken
Kommunikationsfähigkeit
UI Design
Web
SQL Server
Backend
Webapplikationen
Datenbank
Empathie
Lernbereitschaft
Strukturierte Arbeitsweise
Software Architektur

Werdegang

Berufserfahrung von Jens Lehmann

  • Bis heute 1 Jahr und 9 Monate, seit Juni 2024

    Software-Entwickler

    ELO Digital Office GmbH

    Fullstack-Entwicklung der ELO ECM Suite im Team Administration Engineering

  • 2 Jahre und 3 Monate, Okt. 2021 - Dez. 2023

    Freelancer für 3D & Web-Entwicklung

    Selbstständig

    Projektbasierte Fullstack-Entwicklung und technisches Consulting

  • 8 Monate, März 2021 - Okt. 2021

    Junior Software-Entwickler

    dreiform GmbH

    Entwicklung interaktiver Web- und Unity-XR-Anwendungen für namhafte Kunden

  • 1 Jahr und 4 Monate, Nov. 2019 - Feb. 2021

    Studentischer Entwickler

    dreiform GmbH

  • 1 Jahr, Okt. 2018 - Sep. 2019

    IT Administration Werkstudent

    dreiform GmbH

Ausbildung von Jens Lehmann

  • 2 Jahre und 7 Monate, Okt. 2021 - Apr. 2024

    Medieninformatik/Media Informatics

    Eberhard Karls Universität Tübingen

    Masterarbeit: KI-basierte 3D-Rekonstruktion aus 2D-Bilddaten am AI Center Tübingen Schwerpunkte: Computer Vision, Deep Learning, Softwarequalität & Netzwerksicherheit Note: Sehr gut

  • 5 Jahre und 6 Monate, Okt. 2015 - März 2021

    Medientechnologie/Media Technology

    Technische Hochschule Köln

    Bachelorarbeit: Performance-Optimierung von Unity-VR-Systemen mittels Eye-Tracking Schwerpunkte: Computergrafik & Web-Engineering

Sprachen

  • Englisch

    -

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