
Kai-Peter Jurgeit
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Kai-Peter Jurgeit
- Bis heute 7 Monate, seit Jan. 2025
Unreal Engine 5 Gameplay Programmer
JOID Games
Entwicklung eines Side-Scroller-Spiels für Nintendo Switch mit Unreal Engine 5, C++ und Blueprints. - Entwicklung der Spielmechanik, des Gameplays und der Fortbewegungssysteme sowie des NPC-Verhaltens mithilfe von State Trees - Integration von Projektmanagement-Workflows und Issue Tracking in das Team - Strukturierte Codebasis für Modularität, Performance und Effiziente Zusammenarbeit
- Hands-on Seminare für Unreal Engine 5 Programmierung mit Fokus auf Gameplay Programming - Online-Unterricht, Live-Coding, Fragen und interaktive Seminare - Unterstützung des Lernfortschritts auf verschiedenen Erfahrungsebenen
- 7 Monate, März 2024 - Sep. 2024
Unreal Engine 5 Content Creator (YouTube – @DevKaiUnreal)
Nicht-professionell, persönlich
Erstellung von Lehrinhalten zu Unreal Engine 5, C++ und Gameplay-Systemen für ein wachsendes Online-Publikum. - Erstellung von Tutorials über das Gameplay Ability System, Debugging und modulare Architektur - Aufbau und Pflege eines YouTube-Kanals mit mehr als 1.300 Abonnenten und mehr als 37.000 Aufrufen - Praktische Arbeitsabläufe mit C++, Blueprints und Git
- 2 Jahre, Okt. 2022 - Sep. 2024
Unreal Engine Gameplay Programmer
Nicht-professionell, persönliches Projekt
- 2 Jahre und 5 Monate, Mai 2020 - Sep. 2022Technische Universität Berlin
Wissenschaftlicher Mitarbeiter (Doktorand)
Als Doktorand habe ich u.a. Tool für Simulation und Optimierung im Bereich Raumakustik mit C++, Python, Rhino und Web-Frameworks wie Three.js entwickelt. Ich habe Seminare im Bereich Unreal Engine, Unity, Sounddesign und virtuelle Akustik gehalten. Außerdem war ich an der Entwicklung des Python packages pyfar beteiligt und habe mit interdisziplinären Teams aus Kunst und Technik zusammengearbeitet.
- Entwicklung von Software für die Video-/Audiowiedergabe und für die KI-Basierte Analyse von Streams sowie Grafische Oberflächen mit C++ und Qt - Entwicklung automatisierter UI-Tests mit Python
- 6 Monate, Juni 2018 - Nov. 2018
Wissenschaftlicher Mitarbeiter - Räumliche Audiocodierung
Technische Universität Ilmenau
- Entwicklung und Test eines räumlichen Audiocoders - Python - Hörtests
- 6 Monate, Okt. 2016 - März 2017
Wissenschaftlicher Mitarbeiter - Räumliche Audiocodierung
Technische Universität Ilmenau
- Erweiterung einer Applikation für die dynamische Kopfhörerwiedergabe auf Basis der HTC Vive und Python - User Interface Design für die Anwendung in einem Hörtest und IMplementierung auf Basis von Python TKinter - Raumakustik-Simulation mithilfe von Matlab - Selektion und Anpassung von Audiomaterial für die Verwendung in Hörtests
- Entwurf und Programmierung digitaler Filter für die Bildbearbeitung - Konzeption und Präsentation von Systemlösungen - Programmierung mit PHP, Javascript und SQL in CakePHP und Wordpress (Backend & Frontend) - Responsive Webdesign mit HTML, CSS, Javascript und Bootstrap
- 1 Jahr und 8 Monate, Nov. 2011 - Juni 2013Walter & Weißmantel OHG
Werkstudent im Bereich Webdesign und -programmierung
Ausbildung von Kai-Peter Jurgeit
- 2 Jahre und 8 Monate, Okt. 2015 - Mai 2018
Medientechnologie
TU Ilmenau
Virtual Acoustic, Audio/Image Signal Processing, Python, Matlab, Game Development, Human Machine interfaces, Machine Learning
- 5 Monate, Sep. 2015 - Jan. 2016
Audiovisual Media
TecnoCampus Mataró-Maresme (Barcelona)
Auslandssemester Computing engineering, audiovisual media, game design
- 5 Jahre, Okt. 2010 - Sep. 2015
Medientechnologie
TU Ilmenau
Electrical Engineering, Computer Science, Media Technology, Audio/Video Signal Processing
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Spanisch
Gut
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