Kai-Peter Jurgeit

ist offen für Projekte. 🔎

Freiberuflich, Unreal Engine 5 Gameplay Programmer, JOID Games
Berlin, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Unreal Engine 5
C++
Blueprints
Game Development
Gameplay Programming
Performance Optimization
Python
OpenGL
C#
Blender
Unity3D
Matlab
Linux
Git
Visual Studio
Unity

Werdegang

Berufserfahrung von Kai-Peter Jurgeit

  • Bis heute 7 Monate, seit Jan. 2025

    Unreal Engine 5 Gameplay Programmer

    JOID Games

    Entwicklung eines Side-Scroller-Spiels für Nintendo Switch mit Unreal Engine 5, C++ und Blueprints. - Entwicklung der Spielmechanik, des Gameplays und der Fortbewegungssysteme sowie des NPC-Verhaltens mithilfe von State Trees - Integration von Projektmanagement-Workflows und Issue Tracking in das Team - Strukturierte Codebasis für Modularität, Performance und Effiziente Zusammenarbeit

  • 2 Monate, Okt. 2024 - Nov. 2024

    Unreal Engine Programming Dozent

    SAE Institute GmbH

    - Hands-on Seminare für Unreal Engine 5 Programmierung mit Fokus auf Gameplay Programming - Online-Unterricht, Live-Coding, Fragen und interaktive Seminare - Unterstützung des Lernfortschritts auf verschiedenen Erfahrungsebenen

  • 7 Monate, März 2024 - Sep. 2024

    Unreal Engine 5 Content Creator (YouTube – @DevKaiUnreal)

    Nicht-professionell, persönlich

    Erstellung von Lehrinhalten zu Unreal Engine 5, C++ und Gameplay-Systemen für ein wachsendes Online-Publikum. - Erstellung von Tutorials über das Gameplay Ability System, Debugging und modulare Architektur - Aufbau und Pflege eines YouTube-Kanals mit mehr als 1.300 Abonnenten und mehr als 37.000 Aufrufen - Praktische Arbeitsabläufe mit C++, Blueprints und Git

  • 2 Jahre, Okt. 2022 - Sep. 2024

    Unreal Engine Gameplay Programmer

    Nicht-professionell, persönliches Projekt

  • 2 Jahre und 5 Monate, Mai 2020 - Sep. 2022

    Wissenschaftlicher Mitarbeiter (Doktorand)

    Technische Universität Berlin

    Als Doktorand habe ich u.a. Tool für Simulation und Optimierung im Bereich Raumakustik mit C++, Python, Rhino und Web-Frameworks wie Three.js entwickelt. Ich habe Seminare im Bereich Unreal Engine, Unity, Sounddesign und virtuelle Akustik gehalten. Außerdem war ich an der Entwicklung des Python packages pyfar beteiligt und habe mit interdisziplinären Teams aus Kunst und Technik zusammengearbeitet.

  • 1 Jahr und 2 Monate, März 2019 - Apr. 2020

    Softwareengineer

    FTI Engineering Network GmbH

    - Entwicklung von Software für die Video-/Audiowiedergabe und für die KI-Basierte Analyse von Streams sowie Grafische Oberflächen mit C++ und Qt - Entwicklung automatisierter UI-Tests mit Python

  • 6 Monate, Juni 2018 - Nov. 2018

    Wissenschaftlicher Mitarbeiter - Räumliche Audiocodierung

    Technische Universität Ilmenau

    - Entwicklung und Test eines räumlichen Audiocoders - Python - Hörtests

  • 2 Monate, Aug. 2017 - Sep. 2017

    Wissenschaftlicher Mitarbeiter - Räumliche Audiocodierung

    TU Ilmenau
  • 6 Monate, Okt. 2016 - März 2017

    Wissenschaftlicher Mitarbeiter - Räumliche Audiocodierung

    Technische Universität Ilmenau

    - Erweiterung einer Applikation für die dynamische Kopfhörerwiedergabe auf Basis der HTC Vive und Python - User Interface Design für die Anwendung in einem Hörtest und IMplementierung auf Basis von Python TKinter - Raumakustik-Simulation mithilfe von Matlab - Selektion und Anpassung von Audiomaterial für die Verwendung in Hörtests

  • 6 Monate, Apr. 2014 - Sep. 2014

    Software Developer

    fotograf.de (Fotografen Online Service GmbH)

    - Entwurf und Programmierung digitaler Filter für die Bildbearbeitung - Konzeption und Präsentation von Systemlösungen - Programmierung mit PHP, Javascript und SQL in CakePHP und Wordpress (Backend & Frontend) - Responsive Webdesign mit HTML, CSS, Javascript und Bootstrap

  • 1 Jahr und 8 Monate, Nov. 2011 - Juni 2013

    Werkstudent im Bereich Webdesign und -programmierung

    Walter & Weißmantel OHG
  • 6 Monate, Apr. 2010 - Sep. 2010

    Webdesign, Layout und Suchmaschinenoptimierung

    Clicks Online Business

Ausbildung von Kai-Peter Jurgeit

  • 2 Jahre und 8 Monate, Okt. 2015 - Mai 2018

    Medientechnologie

    TU Ilmenau

    Virtual Acoustic, Audio/Image Signal Processing, Python, Matlab, Game Development, Human Machine interfaces, Machine Learning

  • 5 Monate, Sep. 2015 - Jan. 2016

    Audiovisual Media

    TecnoCampus Mataró-Maresme (Barcelona)

    Auslandssemester Computing engineering, audiovisual media, game design

  • 5 Jahre, Okt. 2010 - Sep. 2015

    Medientechnologie

    TU Ilmenau

    Electrical Engineering, Computer Science, Media Technology, Audio/Video Signal Processing

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Spanisch

    Gut

XING – Das Jobs-Netzwerk

  • Über eine Million Jobs

    Entdecke mit XING genau den Job, der wirklich zu Dir passt.

  • Persönliche Job-Angebote

    Lass Dich finden von Arbeitgebern und über 20.000 Recruiter·innen.

  • 22 Mio. Mitglieder

    Knüpf neue Kontakte und erhalte Impulse für ein besseres Job-Leben.

  • Kostenlos profitieren

    Schon als Basis-Mitglied kannst Du Deine Job-Suche deutlich optimieren.

21 Mio. XING Mitglieder, von A bis Z