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Kristina Nettelbeck

Angestellt, UX/UI Designer | Frontend Developer | Scrum Master, meetago GmbH
Bis 2013, Gamedesign, Mediadesign University of Applied Sciences, Düsseldorf
Köln, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

UI Design
Visual Design
Video Editing
User Interface
User Experience
Webentwicklung
Web Design
Web-Entwicklung
Frontend
JavaScript
HTML
React
Vue.js
Vue
TypeScript
CSS
Sass
Tailwind CSS
Wordpress
CMS
Adobe
Graphic Design
Design
Grafik
Video
Animation
Motion Design
Print Design
3D Compositing
Sketching
KANBAN
InVision
Figma
Adobe Photoshop
Adobe InDesign
Adobe Illustrator
Visual Studio Code
Sketch
jQuery
GUI
Erfahrung
Engagement
Kreativität
Selbstständigkeit
Problemlösungskompetenz
Zuverlässigkeit
Kundenorientierung
Verantwortungsbewusstsein
Interkulturelle Kompetenz
Offenheit
Technisches Verständnis
Empathie
Lernbereitschaft
Strukturierte Arbeitsweise
Schnelle Auffassungsgabe
Docker
Node.js
Scrum Master
User Experience Design
Scrum

Werdegang

Berufserfahrung von Kristina Nettelbeck

  • Bis heute 2 Jahre und 7 Monate, seit Dez. 2022

    UX/UI Designer | Frontend Developer | Scrum Master

    meetago GmbH

    In meiner aktuellen Rolle bei meetago habe ich das Glück, drei zentrale Disziplinen zu vereinen: UX/UI-Designer, Frontend-Entwickler und Scrum Master. Diese einzigartige Kombination ermöglicht es mir, unsere Teams zu einer effizienten Zusammenarbeit und erfolgreichen Projekten zu führen, während ich gleichzeitig die Benutzererfahrung und Funktionalität der führenden MICE-Tools von meetago in der DACH-Region mit React.js (Next.js) weiterentwickle.

  • 2 Jahre und 9 Monate, März 2020 - Nov. 2022

    Frontend Developer

    Vodafone GmbH

    Als Frontend Developer bei Vodafone lag mein Fokus auf der Verbesserung der intern genutzten CMS-Plugins (OpenText Web Site Management). Meine Aufgaben umfassten die Analyse, das Design und die Implementierung von UI-Features mithilfe von Technologien wie Figma, Adobe XD, HTML5, (S)CSS, JavaScript (TypeScript), React und jQuery. Zudem habe ich Web-Komponenten in Vorlagen für Redaktionsteams überführt, um die Workflows im Content-Management zu optimieren.

  • 8 Monate, Juli 2019 - Feb. 2020

    UX/UI Designer

    Vodafone GmbH

    In meiner Rolle als UX/UI-Designer bei Vodafone erstellte ich Prototypen, Spezifikationen und visuelle Assets für Websites (z. B. Landingpages), interne Tools (z. B. CMS-Plugins), Webmodule, Komponenten und Kampagnen – stets im Einklang mit den Vodafone-Brand-Styleguides.

  • 1 Jahr und 1 Monat, Juni 2018 - Juni 2019

    Graphic Designer

    e-Spirit AG, a Crownpeak Company

    Als Teil der internationalen Marketingabteilung von e-Spirit erstellte ich grafische Assets für interne und externe Kommunikationskanäle sowie globale Events. Meine Aufgaben umfassten Web-, Print- und Social-Media-Design, die Erstellung von Videos und Animationen sowie die Gestaltung von Messeständen und Präsentationen – stets im Einklang mit der Corporate Identity.

  • 3 Jahre und 10 Monate, Aug. 2014 - Mai 2018

    Marketing Artist

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    Als Marketing Artist bei Ubisoft Blue Byte erstellte ich visuelle Assets für mehrere Spieleprojekte sowie interne und externe Kommunikationskanäle. Ich spezialisierte mich auf Video- und Motion-Graphic-Produktion, Ingame-Capturing für Trailer und digitale Werbemittel wie Banner, Newsletter und Social-Media-Designs. Zu meinen Projekten gehörten Anno 1800, Rainbow Six Siege und Assassin’s Creed: Identity. Mein Toolkit umfasste u.a. die Adobe Creative Cloud, 3ds Max und Unity.

  • 4 Monate, Apr. 2014 - Juli 2014

    Associate Producer

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    Als Associate Producer für The Settlers - Kingdoms of Anteria (später als Champions of Anteria veröffentlicht) war ich für die Leitung der internationalen Inhouse-Teams für Art, Animation und Level Design mit ca. 15 Personen verantwortlich. Meine Aufgaben umfassten die Erstellung und Kontrolle von Zeitplänen, die Kommunikation sowie die Koordination täglicher Aufgaben in Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen. Zudem betreute ich Webentwicklung, Storywriting und Lokalisierung des Projekts.

  • 6 Monate, Okt. 2013 - März 2014

    Project Management Internship

    Ubisoft Blue Byte GmbH

    Während meines Praktikums als Project Managerin betreute ich internationale Teams in den Bereichen Art, Animation und Level Design. Ich war verantwortlich für Zeitpläne, Kommunikation und die Qualitätssicherung der Tools. Zudem koordinierte ich das 3D-Asset-Outsourcing mit externen Ubisoft- und Art-Studios.

Ausbildung von Kristina Nettelbeck

  • 3 Jahre, Okt. 2010 - Sep. 2013

    Gamedesign

    Mediadesign University of Applied Sciences, Düsseldorf

    Module: Storytelling, Grafikdesign, Typographie, Illustration, Visual Effects, Film Production, 3D Modelierung, Animation, Programmierung (C#, C++, JavaScript), Brettspieldesign, Printdesign

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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