
Lutz Pälike
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Lutz Pälike
- Current
Software Consultant
Lutz Pälike
Freiberufliche Tätigkeit als Software Entwickler/Consultant
- 11 years and 3 months, Nov 2014 - Jan 2026eHealth Africa
DevOps / System Engineer / Software Developer
Aufbau der Infrastruktur der Organisation mit >100 Servern mit hoher Verfügbarkeit und Backup und Failover. Später folgte der Aufbau der Cloud Infrastruktur mit Kubernetes Migration zu Container basiertem Deployment mit Docker und Continuous Integration Entwicklung von Webanwendungen mit Django, Flask, Vue.js Verwendete Werkzeuge: AWS, Google Cloud, Kubernetes, Terraform, Concourse CI,, Ansible, Docker, Python, Bash, Node.js, Rust Außerdem Backend Entwicklung und 2nd Level support.
Erstellung und Management der Filmproduktions-Pipeline - mit Python, PySide, ZeroMQ, MySQL, Flask, AngularJS - integration von Maya, Houdini, Nuke, Hiero, FTrack - Entwicklung eines eigenen Rendermanagers auf der Basis von Slurm
- 4 months, Aug 2012 - Nov 2012
Software Consultant
RISE | Visual Effects Studios
Entwicklung neuer Funktionalität der Produtionspipeline für die Verwaltung und Nutzung von Dateien (Assets) - MySQL, Python mit SQLAlchemy, ZeroMQ, PySide - Integration in grafischen Oberfläche in Maya und Houdini - gemischte Umgebung Windows and Linux
- 3 years and 8 months, Oct 2008 - May 2012
Software Consultant
ARRI Film & TV Services GmbH
Entwicklung eines "OnSet Copy Tools" für den schnellen Datentransfer von z.B. Kamera-Speicherkarten (ARRI Alexa, etc.) auf mehrere Ziele. - mit multi-threaded copy, Berechnung von Checksummen während des kopierens, - Datenverifikation, Ausgabe von Protokollen als PDF - Standalone Library in C++, GUI mit C++ und Qt - lauffähig auf Windows, Linux, OSX and Solaris platform
- 6 years and 7 months, Jul 2005 - Jan 2012
Senior Software Architect
PLAZAMEDIA GmbH TV & Film Produktion
Entwicklung der Steuerungssoftware für die Echtzeitgrafik bei Plazamedia für die Sendeabwicklung der Sender Sky, Disney Channel, Sport1 etc. in Python sowie weiterer Software/Skripte für die Sendeabwicklung . - Entwicklung in Python, wxPython, PyQt, MySQL, Twisted-Python, C, C++ - Weitere Software: Quicktime, MXF, VizRT, Ventuz, etc. - Gemischte Umgebung mit Linux, Windows und OSX - Entwicklung hochverfügbarer Produktionssysteme mit Ausfallsicherung und Update Management
Pipeline Supervisor, Senior Developer und Render TD bei dem TV Film "Nils Holgerssons Wunderbare Reise" für D-Facto-Motion Gmbh. Entwicklung und Koordination einer kompletten Produktionspipeline für Spielfilmproduktion. Mit Python, PyQt, ZeroMQ, MongoDB, Django, Nuke, Maya, ZBrush, 3Delight, Rush in einer gemischten Umgebung mit Windows, Linux, OSX
Entwicklung eines Flash-Bannergenerators für United Internet Media AG - import von Flash-Templates, Austausch von Bild (Import und Beschnitt) und Textinhalten mit einem einfach benutzbaren Interface, - Entwicklung in C++ und Qt
- 3 months, Oct 2008 - Dec 2008
Software Consultant
ARRI Film & TV Services GmbH
Entwicklung interner Workflow Skripte in Ruby und Python
- 1 month, Sep 2008 - Sep 2008
Software Consultant
ARRI Film & TV Services GmbH
Entwicklung eines Festplatten-Defragmentierers für ARRI GmbH um Bildsequenzen physikalisch sortiert auf Festplatten anzuordnen, damit Framecycler ruckelfrei hochaufgelöste Bild-Sequenzen abspielen kann. Entwicklung in C und Python mit Windows-API
- 5 months, Mar 2005 - Jul 2005
Software Consultant
EFKON Germany GmbH, EFKON AG
Entwicklung eines Prototypen eines Videostreaming-Systems für LKWs für Daimler AG im Auftrag von Efkon - Kameras werden auf LKW platziert und Video-Stream in Bordstromnetz eingespeist, - Gegenstelle in Fahrerhaus realisiert eine Überwachung der Umgebung des LKWs (Einparkhilfe, Kollisionsüberwachung) - Entwicklung mit Linux, GStreamer und GStreamer-Erweiterungen in C - Transfer des Videosignals über die Bordstromleitung des LKWs (power line)
- 3 months, Sep 2004 - Nov 2004
Software Developer
EFKON Germany GmbH, EFKON AG
Entwicklung eines Testsystems für einen LKW-Fahrtenschreiber in Stackless Python, wxPython, PySerial, u.a.
- 2001 - 2002
Praktikant Visual Effects
SZM Studio/ProSiebenSat.1 Media AG
Praktikant in der Abteilung Visual Effects Produktion, 3D Grafik
Ausbildung von Lutz Pälike
Medieninformatik
Technische Fachhochschule Berlin
Medien, 3D,VFX
Sprachen
German
C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)
English
C1 (Fließend)
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