
Magdalena Soukup
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Magdalena Soukup
- 2 Jahre und 2 Monate, Mai 2016 - Juni 2018
UX Designerin, Game Designerin und Projektleiterin
Wayotec GmbH (ehemals Tribotronik UG)
UX Design für die App zum Steuern und Programmieren des Roboters „Wayotron“, einem Roboter zum programmieren Lernen und zur Umsetzung eigener Roboterprojekte. Erstellen von Mockups und Durchführen von Usability-Tests. UX und Game Design sowie Projektleitung für „Wayotron Action“, dem Prototyp für ein Spiel mit Laser-schießenden Robotern.
Verbesserung der FlixBus-Website durch das Sammeln von User-Feedback, die Durchführung von Usability-Tests und A/B-Tests. Erstellen von Konzepten für neue Features und Begleitung von deren Entwicklung.
- 6 Monate, Mai 2014 - Okt. 2014
Praktikum Produktmanagement und Usability Testing
tutoria GmbH
Durchführen von Usability-Tests und Kundeninterviews. Erstellen von Konzepten und Testen neuer Website-Features.
- 5 Monate, März 2011 - Juli 2011
Praktikum 2D Animation
Daedalic Entertainment GmbH
Erstellen von Charakter- und Hintergrundanimationen für das Point-and-Click-Adventure „Harveys neue Augen“.
Ausbildung von Magdalena Soukup
- 2 Jahre und 1 Monat, Okt. 2011 - Okt. 2013
Digital Arts
FH Hagenberg
Game Design, Animation, Audio/Video
- 3 Jahre, Okt. 2008 - Sep. 2011
Medientechnik und -design
FH Hagenberg
2D und 3D Design, Animation, Games, Audio/Video, Web, Computergrafik
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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