
Manuel Johannes Hunziker
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Manuel Johannes Hunziker
- Bis heute 7 Jahre und 7 Monate, seit Okt. 2017Ludwig-Maximilians-Universität München
Wissenschaftlicher Mitarbeiter, Projektstelle "Digitale Archäologie"
Forschung und Lehre in der digitalen Archäologie
- Bis heute
Freelancer - Softwareentwicklung (Mobile- und Web-Apps)
Manuel Hunziker Mobile Development (Tätigkeit in Heidelberg und Bamberg)
- 2 Jahre und 7 Monate, Apr. 2015 - Okt. 2017
Wissenschaftliche Hilfskraft
Interdisziplinäres Zentrum für Wissenschaftliches Rechnen, Uni Heidelberg
Konzeption und Entwicklung der Webpräsenz "Digital Humanities an der Universität Heidelberg"
- 10 Monate, Dez. 2016 - Sep. 2017
Wissenschaftliche Hilfskraft
Kompetenzzentrum Denkmalwissenschaften und Denkmaltechnologien (Uni Bamberg)
- 11 Monate, Mai 2014 - März 2015
Studentische Hilfskraft
Interdisziplinäres Zentrum für Wissenschaftliches Rechnen, Uni Heidelberg
Konzeption und Entwicklung der Webpräsenz "Digital Humanities an der Universität Heidelberg"
- 8 Monate, Nov. 2012 - Juni 2013
Studentischer Mitarbeiter im Bereich Software Development
AdamasVision GmbH
(Mobile Development, iPhone und iPad)
- 1 Jahr und 7 Monate, Apr. 2011 - Okt. 2012
Freelancer (Mobile Development, iPhone und iPad)
AdamasVision GmbH
App-Entwicklung für iPhone und iPad.
- 6 Monate, Aug. 2010 - Jan. 2011
Praktikant im Online-Produktmanagement
SÜDKURIER Medienhaus (Konstanz, Bodensee)
Ausbildung von Manuel Johannes Hunziker
- 2 Jahre, Okt. 2014 - Sep. 2016
Denkmalpflege / Heritage Conservation
Otto-Friedrich-Universität Bamberg
Denkmalkunde, Baugeschichte, Bauforschung, Restaurierungswissenschaften, Archäologische Wissenschaften, Bodendenkmalpflege --------> Masterthesis: Der Schlosspark in Glienicke - Die Modellierung seiner Entwicklungsgeschichte als interaktive Plattform für Forschung und Vermittlung
- 3 Jahre und 6 Monate, Okt. 2011 - März 2015
Angewandte Informatik, Anwendungsgebiet: Klassische Archäologie
Ruprecht-Karls-Universität Heidelberg
Masterthesis: Automatische Generierung von Vektorzeichnungen aus digitalisierten 3D-Keilschrifttafeln
- 3 Jahre, Okt. 2008 - Sep. 2011
Informatik, Schwerpunkt: Game Development
SRH Hochschule Heidelberg
Bachelorthesis: Nutzung mobiler Geräte als "active Game-Controller"
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
-
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