
Manuel Kugelmann
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Manuel Kugelmann
- Bis heute 13 Jahre und 9 Monate, seit Okt. 2011
Senior Software Engineer and Programmer
Bitcraft IT Consulting - Manuel Kugelmann
oftwarearchitektur, Systemkerne, Backendsysteme, Datenstrukturen, Algorithmen, Optimierung, Auswertungen, Fehlersuche, Prototypen, GUI, Machine Learning, 3D, Rendering, Unity3d, Unreal Engine, Automotive, VR, AR, Networks, Fachliche Leitung, Team Coaching, ...
- 3 Jahre und 3 Monate, Juli 2020 - Sep. 2023
Senior Software Developer
iovent GmbH
- 6 Jahre und 8 Monate, Okt. 2013 - Mai 2020Usaneers GmbH
Consulting Senior Software Engineer (Automotive, C++, Unity3d, UE4, VR, ...)
Automotive, Network, Rendering, AR/VR/XR, Unity3d, Unreal Engine, Tools, Motion Tracking, Visualisierung
- 7 Jahre und 1 Monat, Mai 2013 - Mai 2020
Consulting Senior Software Engineer (Unity3D, Mobile, Android, iOS)
NEXT Munich. The App Agency.
Projektanschub, Mitarbeiterschulung, Architektur, Implementierung Mobile Apps
- 2 Jahre und 3 Monate, Nov. 2013 - Jan. 2016
Consulting Senior Software Engineer (Unity3D, Mobile, Android, iOS)
Tigerbooks Media
Schulung, Implementierung, Beratung für erweiterten Mobile eBook Reader auf Unity3D-Basis
- 2 Jahre und 1 Monat, Mai 2013 - Mai 2015
Senior Software Engineer, Technical Advisor (C++, Linux)
PALIS® Automatic Parking GmbH & Co.KG
Weiterentwickung sicherheitskritischer embedded Vermessungssysteme im Industrieautomatisierungsumfeld
- 6 Monate, Nov. 2013 - Apr. 2014
Consulting Senior Software Engineer (.NET CF, WinCE)
EKM EDV-Systeme GmbH
.NET Programmierung für Windows CE 6.5 Phones und Barcode Scanner
- 1 Jahr und 8 Monate, Dez. 2011 - Juli 2013
Technische Entwicklungsleitung (Unity3D, Windows, OSX)
elixxier Software GmbH
Entwicklungsplanung und Umsetzung von set.a.light 3D STUDIO - Die Fotostudiosimulation.
- 2 Jahre und 4 Monate, Juni 2009 - Sep. 2011
Lead Programmer (Silverlight, Unity3D, .NET, Browser, Desktop, Mobile)
Chimera Entertainment GmbH
Entwurf und Implementierung eines umfassenden Frameworks für persistente Echtzeit MMO-Spiele mit mehreren tausend Spielern. Umsetzung mehrerer komplexer MMO-Spiele,Tools und Prototypen. Leitung und Schulung des Entwicklerteams, Unterstützung der Projektleitung bei Planung, Risikobewertung und Personalmanagement.
- 8 Jahre und 2 Monate, Juni 2001 - Juli 2009
Software Engineer, Technical Advisor (C++, Linux)
Parking Technologies GmbH
(Teilzeit) Entwurf, Implementierung und Administration von sicherheitskritischer Vermessungssoftware und deren Anbindung an ein automatisches Parksystem, internationale Montage und Inbetriebnahme, Beratung zum Systemaufbau, Entwurf eines zeitoptimierenden Multiagenten-Wegeplanungssystems.
- 1 Jahr und 1 Monat, Dez. 2007 - Dez. 2008
Auslandsjahr (Reisen, Bloggen, Webdesign)
Australien
Reise, KFZ Reparatur, Weblog, Webdesign, Sport
- 9 Monate, März 2007 - Nov. 2007
Diplomarbeit (Computer Vision, Machine Learning)
Daimler Chrysler Forschungszentrum Ulm
Erstellung der Arbeit „Generative Pedestrian Shape-Texture Models for Matching and Synthesis“, Implementierung und Einbettung in die vorhandene Softwareumgebung, Ausführung von Versuchsreihen auf einem Linux-Cluster. Betreuung durch Prof. Gavrila.
- 2005 - 2006
Wissenschaftliche Hilfskraft (Computer Graphics)
Univerität Ulm, Forschungsgruppe Computer Graphik
Konzeption und Betreuung der Praktikumsaufgaben zu „Simulationsalgorithmen für die Animation“,„Visual Effects“ und Übungsleitung zu "Grundlagen der Computergraphik" für Prof. Keller.
- 2000 - 2001
Zivildienst (Jugendarbeit)
Annakolleg Augsburg
Betreuung von Jugendlichen und künstlerische Arbeit
Ausbildung von Manuel Kugelmann
- 6 Jahre und 1 Monat, Okt. 2001 - Okt. 2007
Medieninformatik
Universität Ulm
Simulation, Computer Graphics & Animation, Computer Vision, Machine Learning
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Französisch
Grundlagen
Spanisch
-
Italienisch
-
Japanisch
-
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