Mara Joos

ist offen für Projekte. 🔎

Angestellt, Senior Product Owner & Digital Content Managerin, dobar e-Commerce GmbH
Sulz am Neckar, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

2D-Animation
2D-Grafik
Anatomie
2D-Kunst
Blender
Animation
3D Design
Animationsfilm
3D-Animation
Content Production
Canon-Kameras
App-Entwicklung
3D-Modeling
Content-Management
Character-Animation
Asset Modeling
3D-Modellierung
Design-Build
Character-Design
Adobe Creative Suite
Audio Visual (AV) Systems
Digital Art
Characterdesign
Audio-Nachbearbeitung
Digital Imaging
Charaktermodellierung
Audioschnitt
Digitale Kunst
Clip Studio Paint
Augmented Reality (AR)
Digitale Produktion
Computeranimation
Autodesk 3ds Max
Emote-Design
Game Prototyping
Concept Art
Live-Video-Streaming
Figuren-Rigging
Content Creator
Game Testing
Livestreaming
Fotografie
Grafikdesign
Postproduktion (Film)
Maya
Social Media Management
Graphics Layout
Print Production
Menschliche Anatomie
Software & Hardware Training
Hochschulwesen
Projektleitung
Microsoft Office
Software-Produktmanagement
Projektmanagement
Illustration
Software-Qualitätssicherung
Online-Journalismus
Projektmanagement in der Softwareentwicklung
Klassische Animation
Spieldesign
Onlinehandel
Qualitätskontrolle
Kommunikation
Spieleprogrammierung
Organization Skills
Kreatives Schreiben
Teammanagement
Qualitätssicherung
Storytelling
Teamwork
Physical Therapy
Rätseldesign
Leveldesign
Streaming Media
Physiologie
Technical Operations
Rezensionen
Substance Painter
Texterstellung
Videospiele
Sign Design
Teamführung
Texture Painting
Virtual Reality (VR)
Texturierung
Webdesign
ZBrush
Texturizing
Zeitmanagement
Unity
Unreal Engine 4
Video Game Design

Werdegang

Berufserfahrung von Mara Joos

  • Bis heute 3 Jahre und 3 Monate, seit Mai 2023

    Senior Product Owner & Digital Content Managerin

    dobar e-Commerce GmbH

    • Full-Cycle-Projektleitung & agiles Produktmanagement von Mobile Apps (Konzeption, UX/UI, Teamführung & QA) bis zum Store-Release. • Strategische Betreuung, Postproduction und Community-Management für Social-Media-Kanäle & Livestream-Infrastrukturen. • Integration von Generative-AI-Anwendungen (AI-Video, Prompt-Engineering) zur Effizienzsteigerung in Medien-Workflows. • Steuerung komplexer digitaler Workflows, juristische Recherchen und IT-Administration.

  • Bis heute 3 Jahre und 3 Monate, seit Mai 2023

    Digital Project Manager

    dobar e-Commerce GmbH

    Projektleitung, Teamaufbau & Game Design „dobargotschi“-App: Eigenverantwortliche Full-Cycle-App-Entwicklung von Konzeption bis QA; Recruting und Koordination des Projektteams, eigenständige Umsetzung von Gamedesign, Charakterdesign, Balancing, Texten, Illustrationen und Animationen. KI-Integration & Technical Operations: Etablierung von KI-Workflows (AI-Video, Voice-Generating, Prompt-Engineering) und Verknüpfung mit Realfilm. End-to-End Medienproduktion: Steuerung medienübergreifender Workflows für Prod

  • Bis heute 4 Jahre und 7 Monate, seit 2022

    3D Artist

    Projekt „Mosellum"

    Visuelle Ausgestaltung der interaktiven 3D-Lernstation „Plastikmüll gefährdet unsere Gewässer“. Technische Umsetzung der Assets: Modellierung, Retopologisierung, Unwrapping und Texturierung.

  • Bis heute 6 Jahre und 7 Monate, seit 2020

    INHABERIN & DESIGNERIN

    Etsy

    Produktentwicklung: Konzeption, Illustration & Animation von digitalen Assets für die Streaming-Branche (Custom Emotes, animierte Overlays, Badges & Stream-Assets) Business-Operations: Eigenverantwortliche Shop-Verwaltung, Kundenkommunikation, Auftragsabwicklung und Vermarktung im internationalen Umfeld.

  • 4 Jahre und 5 Monate, Jan. 2019 - Mai 2023

    Physiotherapeutin

    CS-Physio

  • 7 Monate, Okt. 2021 - Apr. 2022

    Bachelor Thesis

    Hochschule Trier

  • 1 Jahr und 4 Monate, Juni 2018 - Sep. 2019

    VR Kooprerationsprojekt mit Volkswagen AG

    Volkswagen AG

    Gestaltung des Arbeitsplatzes der Zukunft in Form eines Virtual Reality Prototypen in Unity. Gemeinsam mit fünf weiteren Studenten, zuständig für Design, Concept Art und 3D Assets.

  • 2 Jahre und 1 Monat, Aug. 2016 - Aug. 2018

    Videospielredakteur

    Gamers.de

  • 3 Jahre, Sep. 2015 - Aug. 2018

    Bachelor-Student

    Hochschule Trier

    Erlernen diverser 2D und 3D Programme. Entwicklung eines Virtual Reality Escape Rooms in Unreal Engine 4 mit einem Team bestehend aus zwei Programmierern und zwei Designern. Präsentation des Spiels auf der Gamescom in Köln.

  • 2016 - 2018

    Lead 3D Artist

    „Yaxuná“ (Hochschule Trier)

    Projekt: Konzeption und Entwicklung des immersiven 2-Spieler-Escape-Rooms „Yaxuná“ in VR, angelehnt an die Maya-Kultur. Core Tasks: Intermediales Gamedesign, nonverbale Rätselmechaniken und technische Realisierung der VR-Umgebung.

  • 2016 - 2018

    Game Tester

    GAMERS.DE

    Gamedesign-Analyse: Analytisches Testen von Videospielen hinsichtlich Gameplay-Mechaniken, Balancing, UI/UX und technischer Performance. Content-Produktion: Verfassen von fundierten Reviews, Testberichten und redaktionellen Beiträgen für das Gaming-Fachportal.

Sprachen

  • Deutsch

    C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)

  • Englisch

    C1 (Fließend)

  • Japanisch

    A1-A2 (Grundkenntnisse)

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