
Mara Joos
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Mara Joos
- Bis heute 3 Jahre und 3 Monate, seit Mai 2023
Senior Product Owner & Digital Content Managerin
dobar e-Commerce GmbH
• Full-Cycle-Projektleitung & agiles Produktmanagement von Mobile Apps (Konzeption, UX/UI, Teamführung & QA) bis zum Store-Release. • Strategische Betreuung, Postproduction und Community-Management für Social-Media-Kanäle & Livestream-Infrastrukturen. • Integration von Generative-AI-Anwendungen (AI-Video, Prompt-Engineering) zur Effizienzsteigerung in Medien-Workflows. • Steuerung komplexer digitaler Workflows, juristische Recherchen und IT-Administration.
Projektleitung, Teamaufbau & Game Design „dobargotschi“-App: Eigenverantwortliche Full-Cycle-App-Entwicklung von Konzeption bis QA; Recruting und Koordination des Projektteams, eigenständige Umsetzung von Gamedesign, Charakterdesign, Balancing, Texten, Illustrationen und Animationen. KI-Integration & Technical Operations: Etablierung von KI-Workflows (AI-Video, Voice-Generating, Prompt-Engineering) und Verknüpfung mit Realfilm. End-to-End Medienproduktion: Steuerung medienübergreifender Workflows für Prod
- Bis heute 4 Jahre und 7 Monate, seit 2022
3D Artist
Projekt „Mosellum"
Visuelle Ausgestaltung der interaktiven 3D-Lernstation „Plastikmüll gefährdet unsere Gewässer“. Technische Umsetzung der Assets: Modellierung, Retopologisierung, Unwrapping und Texturierung.
- Bis heute 6 Jahre und 7 Monate, seit 2020
INHABERIN & DESIGNERIN
Etsy
Produktentwicklung: Konzeption, Illustration & Animation von digitalen Assets für die Streaming-Branche (Custom Emotes, animierte Overlays, Badges & Stream-Assets) Business-Operations: Eigenverantwortliche Shop-Verwaltung, Kundenkommunikation, Auftragsabwicklung und Vermarktung im internationalen Umfeld.
- 4 Jahre und 5 Monate, Jan. 2019 - Mai 2023
Physiotherapeutin
CS-Physio
- 7 Monate, Okt. 2021 - Apr. 2022
Bachelor Thesis
Hochschule Trier
Gestaltung des Arbeitsplatzes der Zukunft in Form eines Virtual Reality Prototypen in Unity. Gemeinsam mit fünf weiteren Studenten, zuständig für Design, Concept Art und 3D Assets.
- 2 Jahre und 1 Monat, Aug. 2016 - Aug. 2018
Videospielredakteur
Gamers.de
- 3 Jahre, Sep. 2015 - Aug. 2018
Bachelor-Student
Hochschule Trier
Erlernen diverser 2D und 3D Programme. Entwicklung eines Virtual Reality Escape Rooms in Unreal Engine 4 mit einem Team bestehend aus zwei Programmierern und zwei Designern. Präsentation des Spiels auf der Gamescom in Köln.
- 2016 - 2018
Lead 3D Artist
„Yaxuná“ (Hochschule Trier)
Projekt: Konzeption und Entwicklung des immersiven 2-Spieler-Escape-Rooms „Yaxuná“ in VR, angelehnt an die Maya-Kultur. Core Tasks: Intermediales Gamedesign, nonverbale Rätselmechaniken und technische Realisierung der VR-Umgebung.
- 2016 - 2018
Game Tester
GAMERS.DE
Gamedesign-Analyse: Analytisches Testen von Videospielen hinsichtlich Gameplay-Mechaniken, Balancing, UI/UX und technischer Performance. Content-Produktion: Verfassen von fundierten Reviews, Testberichten und redaktionellen Beiträgen für das Gaming-Fachportal.
Sprachen
Deutsch
C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)
Englisch
C1 (Fließend)
Japanisch
A1-A2 (Grundkenntnisse)
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