
Marian Saeger
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Marian Saeger
- Bis heute 8 Jahre, seit Juni 2017
Technical Consultant/Backend Developer/DevOps Engineer
Freiberuflich
Wegen eines längerfristigen Auslandseinsatzes habe ich die vorherige Rolle an meine Vertretung abgegeben - nach der Rückkehr wechselte ich in ein neues Team, dessen Aufgaben darin bestehen, externe Entwickler bei Dingen wie der SDK-Integration und Platform-API-Anbindung zu unterstützen, sowie Beratung und Unterstützung bei der Serverentwicklung zu geben. Hinzu kommen Tech Due Diligence und Reviews, sowie die proaktive Weiterentwicklung unterstützender Services.
So wie die Anzahl der Projekte, Services und externer Entwicklungsstudios wuchs, so wuchsen auch die täglichen Anforderungen und Herausforderungen im Bereich DevOps, Administration und Backendentwicklung. Der Bedarf an einem dedizierten Team wurde erkannt und adressiert, so dass dieses aus dem Zusammenschluss von IT-Administration und Backendentwicklung entstand.
Als ich bei flaregames anfing zu arbeiten, waren wir noch ein reiner Spieleentwickler. Ich brachte meine Fähigkeiten als eine Art "Joker" ein, hauptsächlich um die Spieleentwickler mit Framework-, Tool- und Server-Backendentwicklung zu unterstützen, damit diese sich auf Ihren Job fokussieren konnten.
- 4 Monate, Sep. 2011 - Dez. 2011
Lead of Development (Web Games)
Gameforge Productions GmbH
Nach Einstellung des Projektes wurde ich kurzfristig zum Nachfolger des ausscheidenden Leads - die Erfahrung war grossartig, aber leider nur sehr kurz, da das Unternehmen und ich kurz darauf getrennter Wege gingen.
- 1 Jahr und 2 Monate, Juli 2010 - Aug. 2011
Product Director
Gameforge GmbH
Da mehr und mehr wirtschaftliche Produktmanagement-Verantwortung hinzu kam (und die Firma organistorisch anders aufgestellt wurde), wurde die Position treffenderweise zu der eines "Product Directors". Zu Spitzenzeiten bestand das Team aus 14 Mitarbeitern verschiedenster Disziplinen (Entwicklung, Design, QA sowie Community-Management).
- 1 Jahr und 6 Monate, Jan. 2009 - Juni 2010
Teamleiter Softwareentwicklung
Gameforge GmbH
Mit wachsender Teamgrösse wurde ich mit der Leitung betraut, so dass Teammanagement, Personalplanung und -entwicklung zu den Aufgaben hinzu kamen. Das Team bestand nicht ausschliesslich aus Softwareentwicklern und entwickelte ein Flash-basiertes Echtzeit Browser-MMO.
- 2 Jahre und 6 Monate, Juli 2006 - Dez. 2008
Softwareentwickler
Gameforge GmbH
Browserspiel- und MMO-Server-Entwicklung mit Debian, C++, LAMP-Stack, sowie Flash, XML/XSLT und JavaScript.
- 1 Jahr und 8 Monate, Nov. 2004 - Juni 2006
Softwareentwickler
RTT AG
Applikationsentwicklung mit C++, Qt und Nvidia Scene Graph für "RTT Deltagen". Die Software wird genutzt zur photorealistischen Echtzeit-Visualisierung und Datenaufbereitung. Meine Aufgabenfelder beinhalteten Features wie "Schneiden & Messen", automatische Geometrieverarbeitung sowie Variantenerstellung und -schaltung für Kunden aus dem Automobilbereich.
- 6 Monate, Apr. 2004 - Sep. 2004
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
EADS Deutschland
Diplomarbeit im Bereich der Realtime-Stereoscopic-Flow-Visualization using C++, VTK, OpenInventor and OpenGL.
- 1 Jahr und 1 Monat, März 2003 - März 2004
Softwareentwickler
Symplasson GmbH
Webapplikationsentwicklung, Kundensupport und Systemintegration von Plone-basierten CMS. Mein erster Job, begonnen als Praktikant während meines Studiums. Grossartige Erfahrung mit einem Haufen cooler Kollegen.
Ausbildung von Marian Saeger
- 5 Jahre, Okt. 1999 - Sep. 2004
Medieninformatik
Fachhochschule Wedel, Universität Münster
Informatik, Entwicklung, Mediengestaltung, Animation
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Französisch
Grundlagen
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