Marian Tasler

Angestellt, Head of Production CGI, real media technic Staudacher GmbH
Nürnberg, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

3D Animation
Visual Effects
Digital Compositing
3D Visualisierung
Stereoskopie
Know-How
Projektmanagement
CGI
Produktionsleitung

Werdegang

Berufserfahrung von Marian Tasler

  • Bis heute 3 Jahre und 6 Monate, seit Feb. 2022

    Head of Production CGI

    real media technic Staudacher GmbH
  • 2 Jahre und 9 Monate, Mai 2019 - Jan. 2022

    Projektmanager CGI

    real media technic Staudacher GmbH
  • 9 Jahre und 4 Monate, Sep. 2012 - Dez. 2021

    Geschäftsführer/3D + VFX Freelancer

    green eye studios

    Produkt-/ Prototypenvisualisierung, Architekturvisualisierung Interieur, Architekturvisualisierung Exterieur, Industrievisualisierung / Animation, Automotive Visualisierung / Animation, Physikalische 3D-Animation, Compositing Standbild / Film, Post Production, Produktion in Stereo 3D, Stereo 3D-Konvertierung

  • 10 Jahre und 10 Monate, März 2011 - Dez. 2021

    Quality Assurance Specialist

    MAXON Computer GmbH

    Qualitätssicherung des 3D Software Pakets Maxon Cinema 4D. Umfasst tiefgehende administrierte sowie freie Softwaretests, welche die Erstellung von Testszenarien und -abläufen zur Feststellung der ordnungsgemäßen Funktion zu testender Programmbausteine beinhalten.

  • 5 Jahre und 6 Monate, Nov. 2013 - Apr. 2019

    Freier Projektleiter CGI | Film

    CP² Werbeagentur GmbH

    Etablierung und Betreuung des Fachbereichs CGI, Projektmanagement, Budgetierung, Kundendialog, Schnittstelle zwischen ext. Dienstleistern und Kunden, Ideen- u. Konzeptfindung

  • 1 Monat, Dez. 2016 - Dez. 2016

    2D Data Prep/Animation

    Slice Production Studios GmbH

    Vorbereitung von Datensätzen – Typo, Stand- und Bewegtbild – zur Implementierung in einer komplexen Animationsumgebung. Finalisierung der Animationen für die Online- und TV-Sendeplatzierung mehrerer Spots eines namhaften Reiseportals. Software: Adobe After Effects, Adobe Photoshop, Kunde: Kayak Europe GmbH

  • 2 Monate, Okt. 2016 - Nov. 2016

    3D Modeling Artist Automotive/Interieur

    Kropac Media GmbH

    3D-Modellierung umfassender Teile des Fahrzeuginterieurs für eine Großbild-Projektion zur Produktneueinführung eines namhaften deutschen Fahrzeugherstellers. Software: Maxon Cinema 4D, Kunde: Audi AG

  • 1 Monat, Aug. 2015 - Aug. 2015

    3D Generalist/Previz

    Kropac Media GmbH

    Erstellung mehrerer 3D-Fahrzeugsimulationen zur Vorab-Visualisierung und Beurteilung finaler Animationsabläufe für einen Image-Spot eines namhaften deutschen Automobilherstellers. Software: Maxon Cinema 4D, Kunde: Audi AG

  • 2 Monate, Nov. 2014 - Dez. 2014

    3D Generalist & Compositing Artist

    Kropac Media GmbH

    Lookentwicklung, PreViz, Modeling, Animation, Shading, Lighting, Rendering und Compositing, in enger Zusammenarbeit mit Regie und Produktion, zur Erstellung eines Introclips für ein internationales Großevent eines namhaften deutschen Automobilherstellers. Software: Maxon Cinema 4D, The Foundry Nuke, Adobe Photoshop. Erstellung einer 4K HFR Animation für einen Produktteaser eines internationalen Schmuckherstellers. Software: Maxon Cinema 4D, The Foundry Nuke

  • 8 Monate, März 2013 - Okt. 2013

    VFX On Set Supervision/Lead Compositing Artist

    Malaparte Film

    VFX On Set Supervision, Umsetzung von 22 Effects- Shots inkl. Compositing, Set-Extension, Keying, Matchmoving, Tracking, Erstellung von CGI-Inhalten, Marker Removal, Rotoscoping. Software: Maxon Cinema 4D, The Foundry Nuke

  • 1 Monat, Juli 2012 - Juli 2012

    3D Animator

    3D Boutique GmbH

    Erstellung eines 3D Charakters für eine Imagefilmproduktion in Stereo 3D. Produktionsschritte beinhalteten: Lookentwicklung, Modeling, Rigging, Animation, Shading, Lighting, Scene Reconstruction, Rendering, Compositing. Software: Maxon Cinema 4D

  • 6 Monate, Jan. 2012 - Juni 2012

    Stereoscopic Artist

    3d boutique GmbH

    Stereo 3D-Konvertierung von 2D Ausgangsmaterial für internationale Spielfilmproduktionen. Software: The Foundry Nuke

  • 5 Monate, Okt. 2010 - Feb. 2011

    CGI Instructor + Project Coordination

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden

    Schulung von Studenten im Labor Visual Computing im Fachbereich 3D-Animation im Rahmen von Studienpraktika zur Vermittlung von Grundlagen der 3D-Szenenerstellung in der Software Maxon Cinema 4D. Projektleitung im Fachbereich CGI im Rahmen der Erstellung eines Computer-Lernspiels auf Basis der Unity-Plattform mit dem Schwerpunkt der Erstellung von Game-Assets.

Ausbildung von Marian Tasler

  • 2 Jahre und 6 Monate, Okt. 2012 - März 2015

    Medientechnik und -produktion

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden

    Computergrafik, Filmproduktion, Audioproduktion

  • 3 Jahre und 9 Monate, Okt. 2008 - Juni 2012

    Medienproduktion und -technik

    Ostbayerische Technische Hochschule Amberg-Weiden

    Computergrafik, Filmproduktion, Audioproduktion

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Spanisch

    Grundlagen

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