
Markus Pietrowsky
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Markus Pietrowsky
- Bis heute 6 Jahre und 3 Monate, seit Apr. 2019
Digital Artist
Defined Chaos
Development of: ASSET PIPELINES Setting up effectivley tool chains for models or animations. SHADERS & MATERIALS Shader development. CUSTOM DCC TOOLS Speed up time consuming workflows. ART STYLE DEVELOPMENT User centered, platform and scope dependant with a sharp eye on the budget. 3D/2D ASSET CREATION Environment, UI, Character & Props.
- 7 Jahre, 2008 - Dez. 2014
Art Director
Blue Byte - Ubisoft
Projects: Siedler 7, Settlers of Tandria (IPad)
- 2005 - 2008
Technical Lead Artist
Blue Byte - Ubisoft
Projects: Siedler 6 - Aufstieg eines Königreichs, Siedler 6 - Reich des Ostens
- 2002 - 2005
Art Director
Wings Simulations
Projects: Soldner, Soldner - Marine Corps
- 2000 - 2002
Senior 3D-Artist
Funatics
Projects: Zanzarah, Cultures
- 1999 - 2000
Senior 3D-Artist
Davilex
Projects: AutobahnRaser II, EuropaRaser
- 1996 - 1999
Head of DTP Department
Click-Clack Verlag
Layout/Colorisation/Prepress for Comics (Bibi Blocksberg, Benjamin Bluemchen, Barbie, Die Maus, Die Gruft, Das Grauen), Books, Greeting Cards...
- 1994 - 1996
Illustrator
Studio B
Illustration for Comics (Benjamin Bluemchen, Bibi Blockberg, Die Maus), Calendars, Greeting Cards
- 1990 - 1991
Illustrator
Studio B
Illustration for Children Books (Biene Maja), Calendars, Greeting Cards, TV
Ausbildung von Markus Pietrowsky
- 1992 - 1993
Fachoberschule fuer Kunst und Gestaltung, Essen
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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