
Markus Tralls
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Markus Tralls
- Bis heute 9 Jahre und 10 Monate, seit Aug. 2015
Data Visualization Engineer, GUI- & UX Designer, Scrum-Master
Robert Bosch GmbH - Automotive Electronics
Visualisierung von Produktions- und Fertigungsdaten mit Tableau im Kontext von Data Science, Data Analytics, Big Data, Data Mining und AI Projekten. Erstellung von benutzerfreundlichen, grafischen Benutzeroberflächen für Web-Applikationen. Scrum-Master eines Data Streams Projektes und eines AI-Projektes.
- 6 Jahre, Jan. 2010 - Dez. 2015
Freiberuflicher Grafikdesigner
Markus Tralls Grafikdesign
- 2 Jahre und 9 Monate, Nov. 2012 - Juli 2015
Co-Founder, Graphic Designer, GUI Designer, UX Designer
HUMORE.net
Konzeption, Design und Projektmanagement bei HUMORE.net
- 4 Jahre, Aug. 2011 - Juli 2015
Founder, Projektleiter, Graphic Designer, GUI Designer, UX Designer
AppicQuest
AppicQuest war ein soziales Location-based Augmented Reality Game für Android Smartphones, das während der Studienzeit als eigenständiges Projekt gestartet wurde. Das Projekt war bereits weit fortgeschritten, die Entwicklung musste aber nach Abschluss des Studiums aus Zeitmangel leider eingestellt werden. Mit Pokemon Go kam einige Zeit später eine erfolgreiche AR App mit einem ähnlichen Konzept auf den Markt.
- 3 Jahre und 2 Monate, März 2010 - Apr. 2013
Projektleiter, Graphic Designer, GUI Designer, UX Designer
idetic (Forschungsprojekt)
Projektleiter sowie zuständig für Konzeption, Design, Usability und User Experience
- 6 Monate, Sep. 2009 - Feb. 2010
Praktikum Screendesigner
Langenstein Communication GmbH
- 1 Jahr, Okt. 2007 - Sep. 2008
Praktikum Mediengestalter Digital- & Printmedien
Fixtreme
- 6 Monate, März 2007 - Aug. 2007
Praktikum Kamerassistent
Südwestrundfunk Stuttgart
- 2 Monate, Sep. 2006 - Okt. 2006
Praktikum im Bereich Sponsoring
Los Banditoes Films GmbH
Ausbildung von Markus Tralls
- 2 Jahre und 8 Monate, Sep. 2012 - Apr. 2015
Elektronische Medien
Hochschule der Medien Stuttgart
Audiovisuelle Medien, (Game-)Design, Konzeption, User Experience, Usability
OnlineMedien
Hochschule Furtwangen University
Konzeption, Design, Film, Games
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Gut
Französisch
Grundlagen
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