
Maximilian Müller vom Berge
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Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Maximilian Müller vom Berge
IT-Service Desk im Einsatzführungskommando der Bundeswehr in einer komplexen, sicherheitssensiblen IT-Organisation. 1st-Level-Support vor Ort, telefonisch und remote; Bearbeitung von IT-Service-Anträgen und IT-betrieblichen Aufgaben; Nutzung datenbankbasierter IT-Management-/ITSM-Tools; Unterstützung bei Hardware-, Software-, Arbeitsplatz- und Zugriffsproblemen; Dokumentation und Zusammenarbeit mit Fachbereichen, Projekten und Dienstleistern.
Einsatz bei den Marineschutzkräften. Schwerpunkte: • Objektschutz und operative Sicherungsaufgaben • Arbeit unter klaren Vorgaben, Zeitdruck und hoher Verantwortung • Teamarbeit, Disziplin und zuverlässiges Handeln in strukturierten Einsatzabläufen
Technische Tätigkeit in der Operationszentrale der Fregatte „Karlsruhe“. Schwerpunkte: • Bedienung und Überwachung von Radar- und Kommunikationssystemen • Erfassung, Bewertung und Weitergabe technischer Lageinformationen • Konzentriertes Arbeiten in einem zeitkritischen und sicherheitsrelevanten Umfeld • Sorgfältige Dokumentation und Teamarbeit im Schicht- und Einsatzbetrieb
Allgemeine militärische Grundausbildung mit Schwerpunkten in Disziplin, Teamarbeit, Belastbarkeit, sicherheitsbewusstem Handeln und strukturierten Abläufen.
Ausbildung von Maximilian Müller vom Berge
- 1 Jahr und 7 Monate, März 2023 - Sep. 2024
Visual Effects & Animation
University of Hertfordshire
Abschluss: First Class Honours Schwerpunkte: • Visual Effects, 3D Animation, Rendering und digitale Produktionspipelines • Technisch-analytisches Arbeiten mit komplexer Spezialsoftware und strukturierten Workflows • Projektplanung, Research, technische Dokumentation und Teamkoordination • Information & Communication, Creative Media Industries, Marketing und Business Planning • Verbindung von kreativer Gestaltung, technischer Umsetzung und digitalem Projektmanagement
- 1 Jahr und 7 Monate, Sep. 2021 - März 2023
Visual Effects & Animation
SAE Institute Germany (Berlin)
Schwerpunkte: • Digitale Produktionspipelines für VFX, 3D Animation und Motion Graphics • 2D-Workflows: Storyboarding, Animatics und Concept Art mit Adobe Photoshop und Illustrator • 3D-Workflows: Modeling, UV-Mapping, Texturing/Shading, Rigging, Animation, Lighting und Rendering mit Maya, Substance 3D und Arnold • Compositing mit Nuke, Motion Graphics mit After Effects sowie FX-Simulationen mit Houdini • Strukturierte Projektarbeit und termingerechte Umsetzung digitaler Medienprojekte
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