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Michael Dogan

ist offen für Projekte. 🔎

Bis 2022, 3D-Artist / Technical Artist, Rheinmetall
Hannover, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

3D Visualisierung
3D Modellierung
Bildbearbeitung
3ds Max
VRED
Modelling
Animation
Deltagen
Autodesk 3ds Max
Texturing
Rendering
2D-Animation
3D-Animation
Virtual Reality
Visualisierung
3D-Computergrafik
Adobe Photoshop
2D Animation
ZBrush
KeyShot
3D rendering
3D Animation
Motion Design
Modeling
3D Studio Max
vred
deltagen
Architekturvisualisierung
Produktvisualisierung
3D-CAD
Unreal Engine
Datenanalyse
Qualitätskontrolle
3D Modelling
Adobe After Effects
Adobe Creative Suite
CAD
Illustration
Cinema 4D
Visual Effects
Technisches Verständnis
IT-Affinität
Leidenschaft
Qualitätsbewusstsein

Werdegang

Berufserfahrung von Michael Dogan

  • Bis heute 4 Jahre und 8 Monate, seit Okt. 2020

    Freelance CGI Artist

    uVision | 3D Visualisierung Michael Dogan

    Ich bin selbständiger Technical 3D Artist mit einer Leidenschaft für die Entwicklung beeindruckender 3D Visualisierungen von Immobilien und Produkten. Mit einer Maus und einer Tastatur sowie meinem Auge für Details, verwandle ich CAD-Pläne oder Skizzen in fotorealistische Darstellungen. Ich bin geschult darin Projekte jeglicher Art durch spannende Perspektiven, durchdachte Beleuchtung und detailgetreue Materialien zum Leben zu erwecken. Mehr Information unter: www.uvision-3d.de

  • 5 Monate, Aug. 2022 - Dez. 2022

    3D-Artist / Technical Artist

    Rheinmetall

    Projekt: DISI-Xtreme Vollumfängliche Erstellung Game-Engine optimierter 3D Assets und Szenen. Dies umfasste detaillierte Modellierung, Texturierung und Shader-Entwicklung. Datenaufbereitung für Game-Engine Integration. Rigging und Animationserstellung: Erstellung von komplexen Rigging-Strukturen und Animationen. Durchführung umfangreicher Qualitätssicherungsprozesse.

  • 3 Monate, Feb. 2022 - Apr. 2022

    3D-Artist / Technical Artist

    benntec Systemtechnik GmbH

    Projekt: L*NX Kontrolle und Reparatur triangulierter Baugruppen auf Meshfehler Prüfung und Anpassung von Einzelobjekten auf Optimierungspotential Nachmodellierung fehlender oder nicht verwendbarer Objekte: Texturierung von 3D-Modellen mithilfe des beigestellten Texturatlanten Anlage der Objekthierarchie der Baugruppen gemäß Vorlage

  • 3 Monate, Sep. 2021 - Nov. 2021

    3D-Artist / Technical Artist

    benntec Systemtechnik GmbH

    Projekt: M*NTIS Kontrolle und Reparatur triangulierter Baugruppen auf Meshfehler Prüfung und Anpassung von Einzelobjekten auf Optimierungspotential Nachmodellierung fehlender oder nicht verwendbarer Objekte Texturierung von 3D-Modellen mithilfe des beigestellten Texturatlanten Anlage der Objekthierarchie der Baugruppen gemäß Vorlage

  • 2 Jahre, März 2019 - Feb. 2021

    3D-Artist / Technical Artist

    Feynsinn (eine Marke der EDAG Group)

    Projekt: Volkswagen Konfigurator | Volkswagen AG -VR Modell Produktveredelung für Marketingvisualisierung und Produktkonfigurator -Durchführung umfassender Qualitätssicherungsmaßnahmen Projekt: Licht und Sicht | Volkswagen AG - Erstellung und Integration von Echtzeit-Visualisierungen - Entwicklung und Optimierung von hochrealistischen Materialien und Shadern - Anwendung fortschrittlicher Rendering-Techniken - Aufbereitung komplexer CAD-Daten - Einsatz von CAD-Daten zur Erstellung präziser und 3D-Modelle

  • 2 Jahre und 6 Monate, Sep. 2016 - Feb. 2019

    3D-Artist / Technical Artist

    Bertrandt Group

    Projekt: Virtual Volkswagen Plus (vVW+) | Volkswagen AG - Erstellung von echtzeitoptimierten Automobil Softparts für ein VR Modell - Entwicklung und Implementierung von hochdetaillierten und performance-effizienten 3D-Modellen - Sicherstellung der Echtzeitfähigkeit durch fortschrittliche Optimierungstechniken -VR Modell Datenaufbereitung -VR Modell Qualitätssicherung: -Erstellung und Animation von 2D- und 3D-Grafiken zur Visualisierung von Produktfunktionen und -merkmalen.

  • 6 Monate, März 2016 - Aug. 2016

    3D-Artist / Technical Artist

    Seven M GmbH

    -Aufbereitung und Optimierung von CAD-Daten für die weitere Verwendung in 3D-Anwendungen und Visualisierungsprojekten. -Überführung und Integration von 3D-Modellen und CAD-Daten in die Unity Engine -Anpassung und Optimierung von Shadern, Materialien und Texturen -Einsatz von Partikelsystemen und Animationstechniken in Unity -Gestaltung und Umsetzung von hochrealistischen Echtzeit-Visualisierungen

  • 3 Jahre und 4 Monate, Sep. 2012 - Dez. 2015

    3D-Artist / Technical Artist

    Havok

    Projekt: Rocketbox-Libraries -Vollumfängliche Erstellung von "Game-Ready" Assets und Szenen -Rigging und Animationserstellung -Qualitätssicherung Projekt: Havok Vision Engine -Entwicklung von modularen "Game-Ready" Militärfahrzeugen -Entwicklung von Partikelanimationseffekten (Feuer, Explosion, Rauch etc.) -Datenaufbereitung für Game-Engine Integration

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Gut

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