
Michael Dogan
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Michael Dogan
- Bis heute 4 Jahre und 8 Monate, seit Okt. 2020uVision | 3D Visualisierung Michael Dogan
Freelance CGI Artist
Ich bin selbständiger Technical 3D Artist mit einer Leidenschaft für die Entwicklung beeindruckender 3D Visualisierungen von Immobilien und Produkten. Mit einer Maus und einer Tastatur sowie meinem Auge für Details, verwandle ich CAD-Pläne oder Skizzen in fotorealistische Darstellungen. Ich bin geschult darin Projekte jeglicher Art durch spannende Perspektiven, durchdachte Beleuchtung und detailgetreue Materialien zum Leben zu erwecken. Mehr Information unter: www.uvision-3d.de
Projekt: DISI-Xtreme Vollumfängliche Erstellung Game-Engine optimierter 3D Assets und Szenen. Dies umfasste detaillierte Modellierung, Texturierung und Shader-Entwicklung. Datenaufbereitung für Game-Engine Integration. Rigging und Animationserstellung: Erstellung von komplexen Rigging-Strukturen und Animationen. Durchführung umfangreicher Qualitätssicherungsprozesse.
Projekt: L*NX Kontrolle und Reparatur triangulierter Baugruppen auf Meshfehler Prüfung und Anpassung von Einzelobjekten auf Optimierungspotential Nachmodellierung fehlender oder nicht verwendbarer Objekte: Texturierung von 3D-Modellen mithilfe des beigestellten Texturatlanten Anlage der Objekthierarchie der Baugruppen gemäß Vorlage
Projekt: M*NTIS Kontrolle und Reparatur triangulierter Baugruppen auf Meshfehler Prüfung und Anpassung von Einzelobjekten auf Optimierungspotential Nachmodellierung fehlender oder nicht verwendbarer Objekte Texturierung von 3D-Modellen mithilfe des beigestellten Texturatlanten Anlage der Objekthierarchie der Baugruppen gemäß Vorlage
Projekt: Volkswagen Konfigurator | Volkswagen AG -VR Modell Produktveredelung für Marketingvisualisierung und Produktkonfigurator -Durchführung umfassender Qualitätssicherungsmaßnahmen Projekt: Licht und Sicht | Volkswagen AG - Erstellung und Integration von Echtzeit-Visualisierungen - Entwicklung und Optimierung von hochrealistischen Materialien und Shadern - Anwendung fortschrittlicher Rendering-Techniken - Aufbereitung komplexer CAD-Daten - Einsatz von CAD-Daten zur Erstellung präziser und 3D-Modelle
Projekt: Virtual Volkswagen Plus (vVW+) | Volkswagen AG - Erstellung von echtzeitoptimierten Automobil Softparts für ein VR Modell - Entwicklung und Implementierung von hochdetaillierten und performance-effizienten 3D-Modellen - Sicherstellung der Echtzeitfähigkeit durch fortschrittliche Optimierungstechniken -VR Modell Datenaufbereitung -VR Modell Qualitätssicherung: -Erstellung und Animation von 2D- und 3D-Grafiken zur Visualisierung von Produktfunktionen und -merkmalen.
-Aufbereitung und Optimierung von CAD-Daten für die weitere Verwendung in 3D-Anwendungen und Visualisierungsprojekten. -Überführung und Integration von 3D-Modellen und CAD-Daten in die Unity Engine -Anpassung und Optimierung von Shadern, Materialien und Texturen -Einsatz von Partikelsystemen und Animationstechniken in Unity -Gestaltung und Umsetzung von hochrealistischen Echtzeit-Visualisierungen
- 3 Jahre und 4 Monate, Sep. 2012 - Dez. 2015
3D-Artist / Technical Artist
Havok
Projekt: Rocketbox-Libraries -Vollumfängliche Erstellung von "Game-Ready" Assets und Szenen -Rigging und Animationserstellung -Qualitätssicherung Projekt: Havok Vision Engine -Entwicklung von modularen "Game-Ready" Militärfahrzeugen -Entwicklung von Partikelanimationseffekten (Feuer, Explosion, Rauch etc.) -Datenaufbereitung für Game-Engine Integration
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Gut
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