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Dr. Niklas Schrape

Angestellt, Senior Strategist, granny GmbH
Berlin, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Kompetenz in Analyse
Konzeption und Text. Forschergeist
strategisches Denken und Kreativität. Branchenkenn
Games und neue Medien.

Werdegang

Berufserfahrung von Niklas Schrape

  • Bis heute 8 Jahre und 5 Monate, seit Jan. 2017

    Senior Strategist

    granny GmbH

    Strategie und Konzeptentwicklung für Marken mit Mumm.

  • 7 Monate, Juni 2016 - Dez. 2016

    Digital Strategist

    WE'RE ALL IN

    Strategie- und Konzeptentwicklung im Bereich innovativer Digitale Kommunikation,

  • 3 Jahre, Apr. 2013 - März 2016

    Postdoctoral Researcher

    Institute for Advanced Study MECS. Leuphana Universität Lüneburg

  • 2 Jahre und 9 Monate, Nov. 2012 - Juli 2015

    Postdoctoral Researcher

    Gamification Lab, Innovations-Inkubator, Leuphana Universität Lüneburg

    Stellvertretender Leiter des Gamification Labs

  • 1 Jahr und 9 Monate, Sep. 2011 - Mai 2013

    Research Consultant + Konzepter

    PUNKTE+STREIFEN

  • 2 Monate, Juni 2011 - Juli 2011

    Lehrbeauftragter

    Hochschule für Film und Fernsehen Potsdam-Babelsberg

    Seminar: "Ästhetik und Geschichte des Computerspiels"

  • 6 Monate, März 2007 - Aug. 2007

    Marketing Assistent

    X Verleih AG

    Schwerpunkte: Konzeption für Filmvermarktung, Text, Organisation und Projektkoordination

  • 2 Monate, Jan. 2003 - Feb. 2003

    Script Consultant

    Scripthouse GmbH & Co KG

    Schwerpunkte: Drehbuchberatung, dramaturgische Analyse

  • 1 Monat, Aug. 2002 - Aug. 2002

    Marketing Assistent

    Ariadne und Wolf

    Schwerpunkte: Akquise, Text, Konzeption

  • 2 Monate, Juli 2001 - Aug. 2001

    Kamera Assistenz

    SWR

    Assistenz beim Tatort-Dreh

  • 10 Monate, Sep. 2000 - Juni 2001

    Zivildienstleistender (Anästhesie)

    Kreiskrankenhaus Lörrach

    Patientenberuhiger und Bettenschieber

Ausbildung von Niklas Schrape

  • 4 Jahre und 2 Monate, Okt. 2007 - Nov. 2011

    Medienwissenschaft

    Hochschule für Film und Fernsehen

    Dissertationsthema: "Wie überzeugen Computerspiele? Elemente einer Rhetorik."

  • 5 Jahre und 4 Monate, Apr. 2002 - Juli 2007

    Gesellschafts- und Wirtschaftskommunikation

    Universität der Künste

    Konzeption und Gestaltung von audiovisuellen Kommunikaten und Texten

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

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