Pablo Vallini

Angestellt, Modelador 3D / Co-fundador, Dyna² Project
Esteban Echeverria, Argentinien

Werdegang

Berufserfahrung von Pablo Vallini

  • Bis heute 21 Jahre und 6 Monate, seit 2004

    Modelador 3D senior

    El Mocap SRL

    Direccion de arte Desarrollo y diseño de todos los proyectos en demanda. Unica productora de animacion que produjo 500 minutos de animacion en television local en un año.

  • Bis heute

    Modelador 3D / Co-fundador

    Dyna² Project

  • 2002 - 2004

    modelador 3d / diseñador

    MCA Networks

    Diseño de logos y graficas 3D aplicados al diseño web .

  • 2001 - 2001

    modelador 3D

    Bit Box SRL

    Animacio de logos. Broadcasting para television de cable.

  • 1998 - 2000

    diseñador / atencion al cliente

    Acrilmas SRL

    Diseño de imagen corporativa. Carteleria robotizada. Impresiones en Plotter vinilico y gigantografias.

  • 1996 - 1998

    diseñador / atencion al cliente

    Hi-tec Graphics

    Diseño de imagen corporativa. Carteleria robotizada. Impresiones en Plotter vinilico y gigantografias.

Ausbildung von Pablo Vallini

  • Bis heute 28 Jahre und 6 Monate, seit 1997

    Autodidacta

    Desde el ultimo curso que realice, me eh abocado a profundizar mis conocimientos por mis propios medios, sea por libros o cursos especificos. Actualmente, internet es el medio por excelencia para incrementar conocimientos y estar al dia con los requerimientos del mercado.

  • 1995 - 1995

    Autodesk

    Operacion avanzada de Autodesk 3D Studio.

  • 1994 - 1996

    Escuela de dibujo Garaycochea

    Construcción de los personajes, abarcando sus expresiones, ejes, movimientos y características básicas. Storyboard, layout, clean up, timming, intermediación, principios de acción y reacción, aplastamiento y estiramiento, etc.

  • 1993 - 1994

    Escuela de dibujo Garaycochea

    Instruccion plastica y perfeccionamiento. Estudio analítico de las diferentes escuelas pictóricas a través de la historia. naturaleza muerta, perspectiva,l modelado y sombreado de figuras, la composición, el manejo del color, la estructura del cuerpo humano y sus movimientos (incluyendo modelo vivo)

  • 1992 - 1993

    Escuela de dibujo Garaycochea

    Estudio profundo de la anatomia humana Lenguaje narrativo de una historia. Dominio de principales elementos gráficos, como la perspectiva, el pasado a tinta, el sombreado, etc., como así también la creación, estudio y desarrollo de los distintos personajes. Estudio de composición de la página.

  • 1990 - 1991

    Escuela de dibujo Garaycochea

    Construcción de personajes humorísticos, incluyendo sus ejes, movimientos, expresiones, contexturas, etc. La estilización de animales, flora, automóviles y demás elementos cotidianos sirven para componer distintas escenas, contemplando también la perspectiva, proporciones y encuadres. Manejo de la

Sprachen

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