
Pablo Vallini
Werdegang
Berufserfahrung von Pablo Vallini
- Bis heute 21 Jahre und 6 Monate, seit 2004
Modelador 3D senior
El Mocap SRL
Direccion de arte Desarrollo y diseño de todos los proyectos en demanda. Unica productora de animacion que produjo 500 minutos de animacion en television local en un año.
- Bis heute
Modelador 3D / Co-fundador
Dyna² Project
- 2002 - 2004
modelador 3d / diseñador
MCA Networks
Diseño de logos y graficas 3D aplicados al diseño web .
- 2001 - 2001
modelador 3D
Bit Box SRL
Animacio de logos. Broadcasting para television de cable.
- 1998 - 2000
diseñador / atencion al cliente
Acrilmas SRL
Diseño de imagen corporativa. Carteleria robotizada. Impresiones en Plotter vinilico y gigantografias.
- 1996 - 1998
diseñador / atencion al cliente
Hi-tec Graphics
Diseño de imagen corporativa. Carteleria robotizada. Impresiones en Plotter vinilico y gigantografias.
Ausbildung von Pablo Vallini
- Bis heute 28 Jahre und 6 Monate, seit 1997
Autodidacta
Desde el ultimo curso que realice, me eh abocado a profundizar mis conocimientos por mis propios medios, sea por libros o cursos especificos. Actualmente, internet es el medio por excelencia para incrementar conocimientos y estar al dia con los requerimientos del mercado.
- 1995 - 1995
Autodesk
Operacion avanzada de Autodesk 3D Studio.
- 1994 - 1996
Escuela de dibujo Garaycochea
Construcción de los personajes, abarcando sus expresiones, ejes, movimientos y características básicas. Storyboard, layout, clean up, timming, intermediación, principios de acción y reacción, aplastamiento y estiramiento, etc.
- 1993 - 1994
Escuela de dibujo Garaycochea
Instruccion plastica y perfeccionamiento. Estudio analítico de las diferentes escuelas pictóricas a través de la historia. naturaleza muerta, perspectiva,l modelado y sombreado de figuras, la composición, el manejo del color, la estructura del cuerpo humano y sus movimientos (incluyendo modelo vivo)
- 1992 - 1993
Escuela de dibujo Garaycochea
Estudio profundo de la anatomia humana Lenguaje narrativo de una historia. Dominio de principales elementos gráficos, como la perspectiva, el pasado a tinta, el sombreado, etc., como así también la creación, estudio y desarrollo de los distintos personajes. Estudio de composición de la página.
- 1990 - 1991
Escuela de dibujo Garaycochea
Construcción de personajes humorísticos, incluyendo sus ejes, movimientos, expresiones, contexturas, etc. La estilización de animales, flora, automóviles y demás elementos cotidianos sirven para componer distintas escenas, contemplando también la perspectiva, proporciones y encuadres. Manejo de la
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