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Paul Weder

Angestellt, Lead Gamedesigner, Reality Pump
Düsseldorf, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Gamedesign
Scripting
Leveldesign
Missiondesign
Producing
Digital Storytelling
Concept Analysis; PC
Xbox 360
Nintendo DS
Wii

Werdegang

Berufserfahrung von Paul Weder

  • Bis heute 16 Jahre und 3 Monate, seit März 2009

    CEO/GameDesigner...

    GameLab

  • Bis heute 17 Jahre, seit Juni 2008

    Lead Gamedesigner

    Reality Pump

    Two Worlds 2

  • 7 Monate, Okt. 2007 - Apr. 2008

    Gamedesign

    Blue Byte / Ubisoft

    Siedler 6 Reich des Ostens

  • 3 Jahre und 8 Monate, Jan. 2004 - Aug. 2007

    Gamedesign/Programmierung/Management

    disOrder Interactive

    [Frankenstein - J&R], [Kwasimodo - J&R], [Dolldesigner], [Alcatraz - FPS], [Follow - ARENA SHOOTER], [J&R devkit] ....

  • 2003 - 2004

    Gamedesign / Coding

    aazero interactive

    [Deamoneth - ARPG], [Unrest of Universe - RTS]

Ausbildung von Paul Weder

  • 2 Jahre, Juli 2003 - Juni 2005

    NKJO Lehrerkollegium

  • 5 Jahre, Juli 2003 - Juni 2008

    Touristik / Hotelmanagement

    WSG in Bydgoszcz

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Polnisch

    Muttersprache

  • Englisch

    Gut

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