Philipp Lanninger

Angestellt, Technical Director, Mackevision Medien Design GmbH
Stuttgart, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

3D Visualisierung
3D Animation
Virtual Reality
Unreal Engine
Sehr gute Kenntnisse im Bereich 3dsMax
VRay
Unity (Game Engine)
Gute Laune
Motivation
Teamgeist
innovative Lösungen
ZBrush
Mudbox
RTT DeltaGen/-Tex
Photoshop
Realflow
Ilustrator
InDesign
Adobe Muse
Premiere Pro
After Effects
Illustrator
Grafikdesign
Grundkenntnisse Maya
Microsoft Office (Word/Excel/etc.)
Flexibilität

Werdegang

Berufserfahrung von Philipp Lanninger

  • Bis heute 4 Jahre und 7 Monate, seit Jan. 2021

    Technical Director

    Mackevision Medien Design GmbH
  • 2 Jahre und 8 Monate, Mai 2018 - Dez. 2020

    3D Artist

    Mackevision Medien Design GmbH
  • 4 Jahre und 4 Monate, Feb. 2014 - Mai 2018

    3D ARTIST, MEDIENGESTALTER

    keweloh Konstruktion | Design

    3D Generalist (3D Modelling, Texturing, Simulation, Visualisation, Animation, Virtual Reality, Augmented Reality) uvm.

  • 1 Jahr und 6 Monate, Juni 2012 - Nov. 2013

    3D DESIGN ANALYST

    Dassault Systemes 3DExcite GmbH (formerly RTT AG)

    Projektunterstützung bei der „Lifestyle“ Division | 3D Visualisierung (Konsumgüterindustrie) | Sicherstellung, dass Projektergebnisse zu geplanten Kosten / Zeitplänen und Qualitätsstufen geliefert werden | Zusammenarbeit mit Kunden & internen Abteilungen | Unterstützung der Sales Manager in der Vorbereitung / dem Aufbau & der Präsentationen bei externen Kunden-Terminen | Unterstützung der Bewertung, Entwicklung & Definition von internen Workflows & Methoden im Bereich 3D Visualisierung | uvm.

  • 7 Monate, Sep. 2011 - März 2012

    VISUAL QUALITY ASSURANCE SUPPORT

    Dassault Systemes 3DExcite GmbH (formerly RTT AG)

    Unterstützung des „Fusion“ Teams bei der Qualitätssicherung für Layer-Produktionsprojekte internationaler Automobilkunden | Beteiligung an der Auswertung / Dokumentation & Fehlerbehebung der Produktions-Pipeline für den VW Web-Konfigurator| Erlangen von Expertenkenntnisse in RTT DeltaGen / RTT PictureBook / RTT DeltaTex / RTT Layer Creator & Autodesk Maya

  • 4 Jahre und 2 Monate, Apr. 2007 - Mai 2011

    VERKÄUFER

    MARC PICARD

    Unterstützung des Store Managers im Bereich „Visual Merchandising“ für die neusten Kollektionen kommend aus der Zentrale | Beratung, Qualifizierung und Betreuung von Kunden vom ersten Interesse bis zum Kaufabschluss | Unterstützung des Managements im Kontext der Lagerhaltung sowie Neuwarenbestellungen

Ausbildung von Philipp Lanninger

  • 2 Jahre und 2 Monate, Sep. 2011 - Okt. 2013

    INTERACTIVE ENTERTAINMENT / 3D GAME DESIGN

    SAE Institute Munich

    Autodesk 3ds Max | VRay | ZBrush | 3D Modeling & Sculpting | 3D Animation | Character Design | Rigging | Print | Rendering | Shading | Compositing | Environment & Level Design | GameEngines | Particles

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Gut

  • Französisch

    Grundlagen

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