
Sandra Pinkert
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Sandra Pinkert
- Bis heute 11 Jahre und 5 Monate, seit März 2014
2D Game Artist & Animator
Carmelo Mastrandrea (Indie Games Developer)
Design & Erstellung von Illustrationen für ein Trading Card Game
- Bis heute 11 Jahre und 5 Monate, seit März 2014
2D Game Artist & Animator
Phantom Games Studio
Illustration
- Bis heute 12 Jahre und 5 Monate, seit März 2013
Freelance 2D Game Artist & Animator
Sandra Pinkert
- 3 Monate, März 2014 - Mai 2014
2D Game Artist & Animator
Still Running
Charakter & Waffen Design sowie Animationen
- 2 Monate, Feb. 2014 - März 2014
2D Game Artist & Animator
Beromath Entertainment
Character Design & Animationen
- 8 Monate, Juni 2013 - Jan. 2014
2D Game Artist & Animator
Pyrrhic Studios LLC
Erstellung aller Grafiken für den Prototyp zum Multi-Plattform-Spiel "Noble" Dazu gehören: Character Design, Animationen, Logo Design, Hintergrund und Promotion Artwork Erstellung
- 1 Monat, Okt. 2013 - Okt. 2013
2D Game Artist & Animator
Rocko Barnes Studios LLC
Charakter Concept Art für ihr neues Projekt
- 3 Monate, März 2013 - Mai 2013
2D Game Artist & Animator
Javier Bryan (Indie Games Developer)
Erstellung aller Grafiken für das Windows-Phone Spiel "Stickman - Savior of the City" Dazu gehören: Charakter Design, Animationen, Hintergrund, Tileset und Interface Erstellung
- 2 Monate, Dez. 2012 - Jan. 2013
Grafikerin
Ronsdorf - Personal & Business
Layout- und Grafikerstellung, sowie Grafikdesign
Praktikum als Concept & 2D Artist für Browsergames (Flash) War Teil der Entwicklung von "Pandeamonic: Lord of Legions" vom Anfang bis zum Start der Closed Beta
- 2 Monate, Nov. 2011 - Dez. 2011
C#-Developer
Fameside Entertainment GmbH
C#-Developer für das local based iOS-Spiel "Local Nations"
- 2 Monate, Okt. 2011 - Nov. 2011
C#-Developer
Brightside Games
War als Praktikant bei der Entwicklung zweier Spiele in Unity beteiligt. Zu meinem Aufgabenfeld gehörte die Konzipierung, Programmierung sowie das Testen und Bugfixen von Gamelogik sowie Interface-Funktionalitäten.
- 7 Monate, Okt. 2010 - Apr. 2011
Tutor
Media Design Hochschule Berlin
Tutor im Fachbereich Gamedesign.
Ausbildung von Sandra Pinkert
- 3 Jahre, Okt. 2008 - Sep. 2011
Game Design
Media Design Hochschule
Module waren unter anderem Narrative Aspekte, Design, 2D & 3D Art, Programmierung und Architektur
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
Russisch
Grundlagen
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