
Sebastian Hubach
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Sebastian Hubach
- Bis heute 1 Jahr und 8 Monate, seit Okt. 2023Akademie für öffentliches Gesundheitswesen
Multimedia-Entwickler und Kursdesigner
Konzeption und Umsetzung von digitalen Lehrszenarien Nutzung von Autorentools wie Articulate Rise und Storyline Projektmanagement im Bereich der digitalen Lehre der AÖGW Erstellung von Medieninhalten (Audio/Video/Grafikgestaltung) für die Nutzung im Bereich der digitalen Lehre Einsprechen von Texten für die Nutzung in der Lehre, PR, und internen Weiterbildung Administration und Kursverwaltung auf der E-Learning-Plattform Moodle
Konzeption und Umsetzung von digitalen Lehrszenarien Nutzung von Autorentools wie Articulate Rise und Storyline Projektmanagement im Bereich der digitalen Lehre der AÖGW Erstellung von Medieninhalten (Audio/Video/Grafikgestaltung) für die Nutzung im Bereich der digitalen Lehre Einsprechen von Texten für die Nutzung in der Lehre, PR, und internen Weiterbildung Administration und Kursverwaltung auf der E-Learning-Plattform Moodle
- 1 Jahr und 2 Monate, Nov. 2021 - Dez. 2022Akademie für öffentliches Gesundheitswesen
Videoredakteur E-Learning
Konzeption und Erstellung von User und Admin Tutorial-Videos für die im deutschsprachigen Raum verwendete Covid-19 Fall- und Kontaktmanagement Software SORMAS. Administration und Kursverwaltung der E-Learning-Plattform Moodle. Konzeption von digitalen Lehrszenarien und praktische Umsetzung in Zusammenarbeit mit Lehrenden.
- 5 Jahre, Jan. 2018 - Dez. 2022
Sprecher
Selbstständig
Arbeit als Sprecher für: - Kurzfilme - Imagefilme - Hörspiele - Schulungsmedien - Videospiele
Konzeption und Erstellung von User und Admin Tutorial-Videos für die im deutschsprachigen Raum verwendete Covid-19 Fall- und Kontaktmanagement Software SORMAS.
- 6 Monate, Sep. 2020 - Feb. 2021
Mediengestalter
Helmholtz-Zentrum für Infektionsforschung
Konzeption und Erstellung von Videotutorials für Nutzer und Administratoren im öffentlichen Gesundheitsdienst, welche die Überwachungs- und Analysesoftware SORMAS zur Bekämpfung der Covid19-Pandemie verwenden.
- 7 Jahre und 10 Monate, Feb. 2013 - Nov. 2020
Hörfunkjournalismus
Hertz 87.9 - Campusradio für Bielefeld
Ressortleitung Games (Publisherkontakt, Games-Rezension, Messeberichterstattung, Sendekonzeption und -durchführung, Mitarbeiterbetreuung sowie -ausbildung, Verantwortung für Crossmedialen Auftritt via YouTube, Twitch, NRWision sowie Social Media-Kanäle) Ausbildungsleitung (Ausbildung von Jung-Journalisten sowie erfahrenen Mitarbeitern, Konzeption und Planung von Aus- und Weiterbildungsangeboten) Stellvertretende Chefredaktion
- 1 Jahr und 8 Monate, Jan. 2018 - Aug. 2019
Wissenschaftliche Hilfskraft im Bereich eLearning/Medien
Universität Bielefeld
Betreuung von Supportanfragen für die digitalen Lernplattformen der Universität Bielefeld Video- und Audioschnitt sowie Bereitstellung von Vorlesungsaufzeichungen Recherche und Entwicklung didaktischer Konzepte mit technischem Hintergrund für die Lehre an der Universität Bielefeld Beratung und Betreuung im Bereich Virtual Reality und Serious Games in der Lehre Beratung bei Beschaffungsprozessen von Hard- und Software in der Lehre
- 6 Monate, Apr. 2011 - Sep. 2011
Praktikant
Rhein Biotech GmbH
Mitarbeit in der Forschung und Entwicklung (Labor) Mitarbeit in der Qualitätskontrolle Diverse IT-Aufgaben (Datenbanken erstellen und pflegen, Archive erstellen) Durchführung von Lager- und Logistiktätigkeiten
- 9 Monate, Juli 2010 - März 2011
Call-Center Agent
Multi-Media-Marketing Viersen GmbH
Warmakquise für die deutsche Telekom AG Eigenverantwortliche Tarifverhandlungen mit Bestandskunden Bestellannahme für diverse Versandhäuser
Ausbildung von Sebastian Hubach
- 4 Jahre und 8 Monate, Apr. 2017 - Nov. 2021
Medienwissenschaften, Interdisziplinäre
Universität Bielefeld
Gamestudies, Mediendidaktik, Mediengestaltung, Medientechnik, Medienpraxis, Neue Medien, Medienforschung, Medieninformatik
- 5 Jahre und 1 Monat, Okt. 2012 - Okt. 2017
Health Communication
Universität Bielefeld
Gesundheitsbildung, Gesundheitsförderung, Serious Games als Behandlungsmethode, Gesundheitsökonomie, Gesundheitspolitik, Gesundheitsberatung, Gesundheitsmanagement
- 2011 - 2012
Bioinformatik und Genomforschung
Universität Bielefeld
Zwei Orientierungssemester, die im Wechsel der Fachrichtung endeten.
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Französisch
Grundlagen
Spanisch
Grundlagen
Englisch
Fließend
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