Sedat Duman

Selbstständig, Sabbatical
Frankfurt am Main, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Composable Software Architectures
Scalable Technologies
Agnostic Software Designs
Leadership
High Performance Teams
Agile Methodologies
MACH Architecture
JAMstack
Serverless
Platform as a Service (PAAS)
Software as a Service (SaaS)
Headless CMS / Commerce
Vercel (PaaS)
Sanity.io CMS
Storyblock CMS
Commercetools
AWS
Node.js
Next.js
React.js
GraphQL
RxJS
Styled Components
Jest
NoSQL
Apache Cassandra
ECMAScript
JavaScript
TypeScript
C++
Artificial Intelligence
Cybernetics
Organizational Cybernetics
System Dynamics
Knowledge Management
Teamplayer
Erfahrung
Kreativität
strategisch

Werdegang

Berufserfahrung von Sedat Duman

  • Bis heute 2 Jahre, seit Aug. 2023

    Sabbatical

    -

    Den Sommer 2023 genossen mit Skateboarding, Fahrradtouren und Wanderungen. Deep Dive in den aktuellen Stand von AI durch hands-on Ausprobieren und Lesen zu den Themen LLMs, ANNs, Neuro-Evolution, Genetic Algorithms, Meta-Heuristics und Emergent Structures. Hören von Podcast zum Thema AI mit Personen wie z.B. Sam Altman, Stephen Wolfram, Max Tegmark, Joscha Bach, Edward Frenkel und anderen. Weiter auch auffrischen meines Know-How’s zu den Themen Cybernetics, Complex Systems und System Dynamics.

  • 3 Jahre und 6 Monate, Feb. 2020 - Juli 2023

    Architecture Owner / Solution Architect

    Triplesense Reply // REPLY S.p.A.

    Tätig für Kunden aus diversen Branchen und verantwortlich für die Konzeption, Design, kontinuierliche Weiterentwicklung, Integration und Qualitätssicherung moderner Software-Architekturen. Fokus lag hier auf hoch flexible, entkoppelte, skalierbare Architekturen welche modernste Technologien zum Einsatz bringen. Weitere Tätigkeit als Interim Team-Lead sowie als Berater intern wie auch beim Kunden, mit Fokus auf Zukunfts-Technologien, Technologietransformation, Projektplanung und agile Projektumsetzung.

  • 6 Jahre und 9 Monate, Feb. 2013 - Okt. 2019

    Lead Developer / Solution Architect

    Stepharo / Immaker Kommunikation

    Entwicklung mehrere Javascript- und Cordova-basierten Mobile-Apps. Entwicklung von Applikations-Prototypen und Softwarebibliotheken unter Verwendung von innovativen Technologien. Zuletzt Tätigkeit als leitender Entwickler eines Softwareentwickler-Teams, das ein vollständiges Web-Shop-System unter Verwendung von React, React Router, Redux, ES6, SCSS, Webpack, NodeJS, and Cassandra DB entwickelt hat und welches seit 03/2019 in mehreren Web-Shops zum Einsatz kommt.

  • 1 Jahr, Feb. 2012 - Jan. 2013

    Consultant / Creative / Software Developer

    Immaker

    Konzeption und Entwicklung von interaktiven 3D Web-Benutzerschnittstellen und Web-Micro-Computerspielen welche bei der Marken- und Produktkommunikation in Web-Shops zum Einsatz kommen sollten. Entwicklung von innovativen Marketing- und Kommunikations-Konzepten in den Bereichen Web-Shops und Social-Media. Beratung der neuen E-Com-Abteilung des Unternehmens bei der Optimierung und Vervollständigung von Prozessen und der Einführung neuer Technologien.

  • 1 Jahr und 10 Monate, Apr. 2010 - Jan. 2012

    Consultant & Creative

    Space Unmarked

    Beratung, Konzeption und Implementierung von Marken- und Produkt-Kommunikations-Konzepten für mittelständige Unternehmen welche in den Bereichen E-Commerce und Finanzdienstleistungen tätig sind. Software-Prototypen-Entwicklung in den Bereichen Produkt-Kommunikation und Marketing-Werkzeuge.

  • 1 Jahr und 1 Monat, März 2009 - März 2010

    Projektmanager & Creative

    Become Design

    Beratung, Konzeption, Implementierung und Projekt-Management in den Bereichen Retail Marketing und Marken-Kommunikation für diverse kleine und mittelständige Unternehmen welche in den Bereichen Bekleidung, Finanzdienstleistungen, Immobilien und Kunsthandel tätig sind.

  • 1 Jahr, März 2008 - Feb. 2009

    Head of Innovation & Strategy

    Immaker

    Konzeption, Umsetzung und Projektmanagement von Retail-Marketing- und Marken-Kommunikations-Kampagnen für diverse große und populäre Sportbekleidungsmarken. Weitere Tätigkeit als Berater der Geschäftsführung in den Bereichen Innovation und der strategischen Ausrichtung und Positionierung des Unternehmens.

  • 8 Monate, Juli 2007 - Feb. 2008

    Projektmanager & Creative

    Andyone

    Konzeption, Umsetzung und Projektmanagement von Retail-Marketing- und Marken-Kommunikations-Kampagnen für diverse große und bekannte Sportbekleidungs-Marken.

  • 6 Jahre und 6 Monate, Jan. 2001 - Juni 2007

    Consultant Projektmanagement, 
Organisations-Kybernetik, Knowledge Management

    4th Arcanum Consulting

    Beratung und Training von Kunden in den Bereichen Projekt-Management, Organisations-Kybernetik, Wissensmanagement und Softwareentwicklung. Die Kunden waren kleine, mittelständige und große Unternehmen und Konzerne welche in den Bereichen Telekommunikation, Verbraucherelektronik, Pharmazie, Fortbildung&Training und Beratung tätig sind.

  • 2 Monate, Nov. 2000 - Dez. 2000

    Consultant Multimedia Software

    Freelancer

    Beratertätigkeit im Bereich Multi-Media-Softwareentwicklung in der Musik- und Filmindustrie.

  • 8 Monate, März 2000 - Okt. 2000

    Consultant Knowledge Management

    Avinci AG

    Beratung und Training von Kunden in Wissensmanagement und Wissensmanagement-Software-Tools wie z.B. Hyperwave. Die Kunden waren Hauptsächlich große Konzerne aus den Bereichen Verbraucherelektronik und Telekommunikation. Weitere Tätigkeit in der Entwicklung und dem Aufbau der Knowledge-Management-Abteilung der Avinci AG.

  • 1 Jahr und 2 Monate, Jan. 1999 - Feb. 2000

    Software Developer & Consultant

    Freelancer

    Entwicklung diverser Multi-Media-Applikationen in den Bereichen Erwachsenen-Fortbildung und Training unter Verwendung von Autoren-Systemen, C++ und MFC. Beratung von Kunden in der Gesamtkonzeption und Umsetzung von Multi-Media-Anwendungen.

  • 2 Jahre und 1 Monat, Dez. 1996 - Dez. 1998

    Managing Director & Computer Game Developer

    Cyberdyne Systems (Game Developer Studio)

    Tätigkeit als Geschäftsführer, Projekt-Manager und Softwareentwickler in einem Computerspiele-Entwicklungs-Studio mit einer Teamgröße 30+, welches diverse Veröffentlichung von kommerziellen Computerspielen im Vollpreissegment hatte, wie z.b. „Big Sea“, „Dime City“, „Anstoss WCE/On the Ball WCE“. Die Tätigkeit beinhaltete unter anderem auch Bereiche wie 3D-Skelettanimation/Inverse Kinematik, Crowded-Animation und KI (heuristische Suchen, genetische Algorithmen, Compilerbau im Bereich AI-Sprachen).

  • 2 Jahre und 6 Monate, Juni 1994 - Nov. 1996

    Computer Game Developer & Designer

    Freelancer

    Portierung eines kommerziellen 2D/3D Computerspiels aus dem Vollpreissegment auf die Commodore Amiga Plattform. Das Spiel wurde in den Sprachen C++ und M68k Macro Assembler umgesetzt. Es wurde 1996 vom Publisher Ascaron unter den Titel „F1 Manager“ auf dem internationalen Markt und dem Titel „Pole Position“ auf dem deutschen Markt veröffentlicht. Weitere Tätigkeit in der Ausarbeitung und Entwicklung von zukünftigen Computerspiele-Konzepten.

Ausbildung von Sedat Duman

  • 5 Jahre und 1 Monat, Sep. 1992 - Sep. 1997

    Informatik

    University of Applied Sciences Wiesbaden

  • 11 Monate, Okt. 1991 - Aug. 1992

    Informatik

    Universität Kaiserslautern

Sprachen

  • Deutsch

    -

  • Englisch

    -

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