Sedat Duman
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Sedat Duman
- Bis heute 2 Jahre, seit Aug. 2023
Sabbatical
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Den Sommer 2023 genossen mit Skateboarding, Fahrradtouren und Wanderungen. Deep Dive in den aktuellen Stand von AI durch hands-on Ausprobieren und Lesen zu den Themen LLMs, ANNs, Neuro-Evolution, Genetic Algorithms, Meta-Heuristics und Emergent Structures. Hören von Podcast zum Thema AI mit Personen wie z.B. Sam Altman, Stephen Wolfram, Max Tegmark, Joscha Bach, Edward Frenkel und anderen. Weiter auch auffrischen meines Know-How’s zu den Themen Cybernetics, Complex Systems und System Dynamics.
- 3 Jahre und 6 Monate, Feb. 2020 - Juli 2023
Architecture Owner / Solution Architect
Triplesense Reply // REPLY S.p.A.
Tätig für Kunden aus diversen Branchen und verantwortlich für die Konzeption, Design, kontinuierliche Weiterentwicklung, Integration und Qualitätssicherung moderner Software-Architekturen. Fokus lag hier auf hoch flexible, entkoppelte, skalierbare Architekturen welche modernste Technologien zum Einsatz bringen. Weitere Tätigkeit als Interim Team-Lead sowie als Berater intern wie auch beim Kunden, mit Fokus auf Zukunfts-Technologien, Technologietransformation, Projektplanung und agile Projektumsetzung.
- 6 Jahre und 9 Monate, Feb. 2013 - Okt. 2019
Lead Developer / Solution Architect
Stepharo / Immaker Kommunikation
Entwicklung mehrere Javascript- und Cordova-basierten Mobile-Apps. Entwicklung von Applikations-Prototypen und Softwarebibliotheken unter Verwendung von innovativen Technologien. Zuletzt Tätigkeit als leitender Entwickler eines Softwareentwickler-Teams, das ein vollständiges Web-Shop-System unter Verwendung von React, React Router, Redux, ES6, SCSS, Webpack, NodeJS, and Cassandra DB entwickelt hat und welches seit 03/2019 in mehreren Web-Shops zum Einsatz kommt.
- 1 Jahr, Feb. 2012 - Jan. 2013
Consultant / Creative / Software Developer
Immaker
Konzeption und Entwicklung von interaktiven 3D Web-Benutzerschnittstellen und Web-Micro-Computerspielen welche bei der Marken- und Produktkommunikation in Web-Shops zum Einsatz kommen sollten. Entwicklung von innovativen Marketing- und Kommunikations-Konzepten in den Bereichen Web-Shops und Social-Media. Beratung der neuen E-Com-Abteilung des Unternehmens bei der Optimierung und Vervollständigung von Prozessen und der Einführung neuer Technologien.
- 1 Jahr und 10 Monate, Apr. 2010 - Jan. 2012
Consultant & Creative
Space Unmarked
Beratung, Konzeption und Implementierung von Marken- und Produkt-Kommunikations-Konzepten für mittelständige Unternehmen welche in den Bereichen E-Commerce und Finanzdienstleistungen tätig sind. Software-Prototypen-Entwicklung in den Bereichen Produkt-Kommunikation und Marketing-Werkzeuge.
- 1 Jahr und 1 Monat, März 2009 - März 2010
Projektmanager & Creative
Become Design
Beratung, Konzeption, Implementierung und Projekt-Management in den Bereichen Retail Marketing und Marken-Kommunikation für diverse kleine und mittelständige Unternehmen welche in den Bereichen Bekleidung, Finanzdienstleistungen, Immobilien und Kunsthandel tätig sind.
- 1 Jahr, März 2008 - Feb. 2009
Head of Innovation & Strategy
Immaker
Konzeption, Umsetzung und Projektmanagement von Retail-Marketing- und Marken-Kommunikations-Kampagnen für diverse große und populäre Sportbekleidungsmarken. Weitere Tätigkeit als Berater der Geschäftsführung in den Bereichen Innovation und der strategischen Ausrichtung und Positionierung des Unternehmens.
- 8 Monate, Juli 2007 - Feb. 2008
Projektmanager & Creative
Andyone
Konzeption, Umsetzung und Projektmanagement von Retail-Marketing- und Marken-Kommunikations-Kampagnen für diverse große und bekannte Sportbekleidungs-Marken.
- 6 Jahre und 6 Monate, Jan. 2001 - Juni 2007
Consultant Projektmanagement, Organisations-Kybernetik, Knowledge Management
4th Arcanum Consulting
Beratung und Training von Kunden in den Bereichen Projekt-Management, Organisations-Kybernetik, Wissensmanagement und Softwareentwicklung. Die Kunden waren kleine, mittelständige und große Unternehmen und Konzerne welche in den Bereichen Telekommunikation, Verbraucherelektronik, Pharmazie, Fortbildung&Training und Beratung tätig sind.
- 2 Monate, Nov. 2000 - Dez. 2000
Consultant Multimedia Software
Freelancer
Beratertätigkeit im Bereich Multi-Media-Softwareentwicklung in der Musik- und Filmindustrie.
- 8 Monate, März 2000 - Okt. 2000
Consultant Knowledge Management
Avinci AG
Beratung und Training von Kunden in Wissensmanagement und Wissensmanagement-Software-Tools wie z.B. Hyperwave. Die Kunden waren Hauptsächlich große Konzerne aus den Bereichen Verbraucherelektronik und Telekommunikation. Weitere Tätigkeit in der Entwicklung und dem Aufbau der Knowledge-Management-Abteilung der Avinci AG.
- 1 Jahr und 2 Monate, Jan. 1999 - Feb. 2000
Software Developer & Consultant
Freelancer
Entwicklung diverser Multi-Media-Applikationen in den Bereichen Erwachsenen-Fortbildung und Training unter Verwendung von Autoren-Systemen, C++ und MFC. Beratung von Kunden in der Gesamtkonzeption und Umsetzung von Multi-Media-Anwendungen.
- 2 Jahre und 1 Monat, Dez. 1996 - Dez. 1998
Managing Director & Computer Game Developer
Cyberdyne Systems (Game Developer Studio)
Tätigkeit als Geschäftsführer, Projekt-Manager und Softwareentwickler in einem Computerspiele-Entwicklungs-Studio mit einer Teamgröße 30+, welches diverse Veröffentlichung von kommerziellen Computerspielen im Vollpreissegment hatte, wie z.b. „Big Sea“, „Dime City“, „Anstoss WCE/On the Ball WCE“. Die Tätigkeit beinhaltete unter anderem auch Bereiche wie 3D-Skelettanimation/Inverse Kinematik, Crowded-Animation und KI (heuristische Suchen, genetische Algorithmen, Compilerbau im Bereich AI-Sprachen).
- 2 Jahre und 6 Monate, Juni 1994 - Nov. 1996
Computer Game Developer & Designer
Freelancer
Portierung eines kommerziellen 2D/3D Computerspiels aus dem Vollpreissegment auf die Commodore Amiga Plattform. Das Spiel wurde in den Sprachen C++ und M68k Macro Assembler umgesetzt. Es wurde 1996 vom Publisher Ascaron unter den Titel „F1 Manager“ auf dem internationalen Markt und dem Titel „Pole Position“ auf dem deutschen Markt veröffentlicht. Weitere Tätigkeit in der Ausarbeitung und Entwicklung von zukünftigen Computerspiele-Konzepten.
Ausbildung von Sedat Duman
- 5 Jahre und 1 Monat, Sep. 1992 - Sep. 1997
Informatik
University of Applied Sciences Wiesbaden
- 11 Monate, Okt. 1991 - Aug. 1992
Informatik
Universität Kaiserslautern
Sprachen
Deutsch
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Englisch
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