
Stefan Bodenschatz
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Stefan Bodenschatz
- 3 years and 2 months, Apr 2021 - May 2024
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Hochschule Trier
Forschung und Entwicklung im Projekt "Senior Health Games" · Entwicklung Serious Games zu gesundheitlichen Zwecken für Senior:innen · Entwicklung zugehöriger Framework- und Backend-Komponenten · Interdisziplinäres Team: Informatik, Therapiewissenschaften, Game Design / Art
- 3 years and 5 months, Dec 2017 - Apr 2021
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Hochschule Trier
Forschungsbereich Verteilte Systeme (Konsensverfahren); Lehre in den Bereichen: · Architektur von Cloud-Awendung (AWS Academy) · Advanced C++ Programming (eigens konzipiertes Modul) · Fachseminare zu Spiele- und Netzwerkprogrammierung · Abschlussarbeitenbetreuung zu Spieleprogrammierung, Cloud und Computergrafik
- 4 years and 3 months, Sep 2013 - Nov 2017
Wissenschaftlicher Assistent
Hochschule Trier
Halten der Vorlesungen Cloud Computing und Softwareentwurf und -test, sowie Übungsbetreuung u.a. in den Modulen · Cloud Computing · Softwareentwurf und -test · Visualisierung · Tool- und Pluginprogrammierung · Einführung in die Computergrafik
- 6 months, Feb 2013 - Jul 2013
Wissenschaftliche Hilfskraft
Hochschule Trier
Tutor und unterstützender Übungsbetreuer für Modul Einführung in die Computergrafik
- 2 years and 11 months, Sep 2003 - Jul 2006
Fachinformatiker Anwendungsentwicklung
Berufsfachschule für IT-Berufe des Landkreises Tirschenreuth
Ausbildung von Stefan Bodenschatz
- 4 years and 2 months, Oct 2013 - Nov 2017
Informatik
Hochschule Trier
Schwerpunktmodule aus den Bereichen Spieletechnologie und Software Engineering, Projektstudium und Master-Thesis über eigene Game Engine mit Vulkan-basiertem Renderer und Optimierung für Multicore-Prozesoren, entwickelt in modernem C++
- 3 years, Oct 2010 - Sep 2013
Informatik - Digitale Medien und Spiele
Hochschule Trier
Schwerpunkt Spieleentwicklung, Fokus auf Bereiche Game-Engine-Technik, Grafikprogrammierung, Netzwerk-Multiplayer; Bachelor Thesis über GPGPU-Fluidsimulation für Raucheffekte
- 2 years, Oct 2008 - Sep 2010
Angewandte Informatik
Universität Bayreuth
Sprachen
German
C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)
English
C1 (Fließend)
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