Stefan Eilemann

Angestellt, Visualization Software Architect, Blue Brain Project, EPFL
Neuchatel, Schweiz

Fähigkeiten und Kenntnisse

Consulting
Applications Tuning and Porting for Visualization
OpenGL and Parallel Programming Know-How

Werdegang

Berufserfahrung von Stefan Eilemann

  • Bis heute 14 Jahre und 4 Monate, seit Mai 2011

    Visualization Software Architect

    Blue Brain Project, EPFL

    Architecture and implementation for large-scale visualization of the Blue Brain simulation data.

  • Bis heute 18 Jahre und 8 Monate, seit Jan. 2007

    CEO / 3D Graphics Engineer

    Eyescale Software GmbH

    Working on the parallelization of customer applications in order to scale the display size and performance for 3D rendering. Design and development of scalable, parallel graphics applications, 3D graphics software and hardware consulting.

  • 2 Jahre und 10 Monate, März 2005 - Dez. 2007

    Researcher

    Universität Zürich

    In the Visualization and Multimedia Lab I developed Equalizer, a framework for distributed, scalable graphics software. Research included new algorithms for the parallelization, management and load-balancing of applications on multi-user graphics clusters and high resolution display walls.

  • 1 Jahr und 3 Monate, Okt. 2004 - Dez. 2005

    Senior Software Engineer

    esmertec

    Working in esmertec’s R&D group, I am developed Java software to enable user interface costumisation on mobile devices. I also developed an interactive 3D mobile phone simulator used for presentation, development and testing.

  • 4 Jahre und 5 Monate, Aug. 2000 - Dez. 2004

    Technical Lead, OpenGL Multipipe SDK

    Silicon Graphics, Inc.

    As part of SGI’s engineering organisation, I was leading the software development for OpenGL Multipipe SDK (MPK). MPK is a framework to develop high-performance, scalable visualisation software. In addition, I was one of the engineers developing DataSync, a distributed shared memory API for clusters

  • 1 Jahr und 6 Monate, Okt. 1998 - März 2000

    Software Engineer

    Intec GmbH

    Intec is developing SIMPACK, a high-end, multi-body simulation software for the analysis of mechanical systems. As part of the software development team I was responsible for maintaining the existing 2D and 3D graphics subsystem based on PHIGS, as well rewriting it to use TGS Open Inventor.

Ausbildung von Stefan Eilemann

  • 3 Jahre und 1 Monat, Sep. 1995 - Sep. 1998

    Technische Informatik

    Berufsakademie Heidenheim

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Fließend

  • Französisch

    Gut

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