
Steffen Itterheim
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Steffen Itterheim
- Bis heute 15 Jahre und 6 Monate, seit Jan. 2010
Steffen Itterheim Videospiele Programmierung
Videospiele Programmierung, Freiberufler
Entwicklung von "51 Japanese Characters", iPhone App
- Bis heute 16 Jahre und 2 Monate, seit Mai 2009
Technical Director
Fun Armada GbR
Entwicklung des iPhone Spiels "Black Hole"
- 7 Jahre und 4 Monate, Mai 2002 - Aug. 2009
Software Engineer Gameplay & Tools
EA Phenomic
Als Softwareentwickler (C++, C#, Lua) bin ich in erster Linie zuständig für Spiellogik, Scripting und AI im RTS Bereich sowie Datenbank Verwaltung und Prozessen und Tools zur Lokalisierung von Spieltexten. Nebenbei bin ich als Scrum Master tätig und halte Retrospektiven, Präsentationen und Meetings.
- 3 Jahre, Juni 1999 - Mai 2002
Lead Level Designer
NEON Studios
Level Design, Scripting, Knowledge Base for our Script Technology
- 8 Monate, Nov. 1998 - Juni 1999
EDV Service
Intertronic
Field Service (Aussendienst) PC Hardware, building and repairing computers in public instituations (eg government offices and schools)
- 5 Jahre und 9 Monate, Aug. 1992 - Apr. 1998
EDV Service
H&Z Computerservice
EDV Service, building and repairing computers, installing and administering local networks, installing and configuring software, sales, consulting costumers.
- 2 Jahre und 3 Monate, Jan. 1996 - März 1998
Forum SysOp, Beta Tester
Apogee / 3D Realms
Forum SysOp (Kundenbetreuung, Technischer Support) Beta Tester für Shadow Warrior und Balls of Steel
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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