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Sven Prochnow

Bis 2025, 3D Artist, Haus & Gross
Berlin, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Composing
Cinema 4D
sicher in meinen Bereich
The Foundry - Nuke
Autodesk 3D Max
Adobe Photoshop
Adobe After Effects
3D Modelling
3D Animation
Texturieren in C4D und Maya
Digital Storytelling
Lightning
Redshift
Octane
ehrgeizig
Erfahrung in der Automobilindustrie
schnelle Auffassungsgabe
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Arnold
V-Ray
Corona
Grafik
Video
Grafikdesign
Grafik-Design
Bildbearbeitung
CGI
Adobe
Retusche
3D-Design
Postproduktion
Motion Design
Bewegtbild
Premiere
After Effects
Visual Effects
3D-Rendering
3D-Computergrafik
Kreativität
Flexibilität
Motivation
Zuverlässigkeit
Teamfähigkeit
Genauigkeit

Werdegang

Berufserfahrung von Sven Prochnow

  • 5 Monate, Okt. 2024 - Feb. 2025

    3D Artist

    Haus & Gross

  • 3 Jahre und 1 Monat, Feb. 2021 - Feb. 2024

    3D Senior Artist für 3D und Compositor

    Newroom Media GmbH

  • 8 Jahre und 1 Monat, Dez. 2012 - Dez. 2020

    3D Generalist und Compositor

    Effekt-Etage GmbH

    Umsetzung anspruchsvoller Produktvisualisierungen für bewegte Bilder und Stills. Ich arbeitete dort am gesamten Produktionsprozess für entsprechende Automobilhersteller mit. Dies reichte von der Datenaufbereitung des 3D-Datensatzes bis zur Auslieferung der finalen Renderings. Weiterhin konzipierte und kreierte ich Styleframes und Lookmoods für fotorealistische Bildgestaltung. Folgende Programme nutzte ich für die Arbeit : Maxon Cinema 4D mit Rendere: Redshift, Octane. The Foundry Nuke, Adobe Photoshop

  • 6 Monate, Okt. 2011 - März 2012

    Technischer Illustrator

    Porsche Engineering Services GmbH

  • 3 Monate, Juli 2011 - Sep. 2011

    3D-Entwickler

    Media Inmotion

    Mit folgenden Aufgaben wurde ich betraut Erstellen/3D-Entwurf: Realisierug einer Fotorealistischen Szene im Bereich der Automobilherstellung; Konzeption und Planung: Recherche, Scribble, Daten-Aufbereitung, allg. Vor- und Nachbereitung; 3D - Automobilenwicklung: 3D-Modelling und Surfacing, UV-Editing, Bodypaint (Cinema 4D XL V11,5); Bildbearbeitung: Texturgestaltung und Aufbereitung, Erstellung fotorealistischer Composing (Adobe Creative Suite CS 5) Programmierung: Aufbau Szenenset mit Benutzerführung

  • 2 Monate, Mai 2011 - Juni 2011

    Praktikant

    exXPLain Innovatives Videomarketing

    Ich habe für interne Projekte mit Cinema 4D R12 und PF Track 5 gearbeitet. Aufgaben mit Cinema 4D R12: 3D-Moedlling, Texturgestaltung, UV-Editing, Animation, Thinking Partikels, XPresso; Aufgaben mit PF Track 5: aufgenomme Aufnahmen wurden entsprächent getrackt und in Cinema 4D R12 eingebunden

  • 3 Monate, Juni 2010 - Aug. 2010

    Praktikant

    Media-Inmotion

    Einblick in Projektmanagement und Agentur-Workflur: Projektverwaltung, Datenhandling, Qualitätskontrolle, Daten-Aufbereitung, Jobtaschen u. Auftragsabwicklung); 3D - Charakterdesign: 3D-Modelling, Rigset u. Animation, UV-Editing, Bodypaint (Cinema 4D XL V11; Bildbearbeitung: Texturgestaltung u. Aufbereitung (Adobe Photoshop CS4); Projekt 3D-Animation Kurzfilm: Entwicklung von Szenenobjekte, Programmierung u. Dokumentation (Thinking Partikels / XPresso / C.O.F.F.E.E)

Ausbildung von Sven Prochnow

  • 2 Jahre und 2 Monate, Sep. 2008 - Okt. 2010

    Informatik Game- & Multimediaentwicklung

    SRH Fachschulen

    Development, Design, Konzeption

Sprachen

  • Deutsch

    Muttersprache

  • Englisch

    Grundlagen

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