
Sven Prochnow
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Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Sven Prochnow
- 5 Monate, Okt. 2024 - Feb. 2025
3D Artist
Haus & Gross
- 3 Jahre und 1 Monat, Feb. 2021 - Feb. 2024
3D Senior Artist für 3D und Compositor
Newroom Media GmbH
Umsetzung anspruchsvoller Produktvisualisierungen für bewegte Bilder und Stills. Ich arbeitete dort am gesamten Produktionsprozess für entsprechende Automobilhersteller mit. Dies reichte von der Datenaufbereitung des 3D-Datensatzes bis zur Auslieferung der finalen Renderings. Weiterhin konzipierte und kreierte ich Styleframes und Lookmoods für fotorealistische Bildgestaltung. Folgende Programme nutzte ich für die Arbeit : Maxon Cinema 4D mit Rendere: Redshift, Octane. The Foundry Nuke, Adobe Photoshop
- 6 Monate, Okt. 2011 - März 2012
Technischer Illustrator
Porsche Engineering Services GmbH
- 3 Monate, Juli 2011 - Sep. 2011
3D-Entwickler
Media Inmotion
Mit folgenden Aufgaben wurde ich betraut Erstellen/3D-Entwurf: Realisierug einer Fotorealistischen Szene im Bereich der Automobilherstellung; Konzeption und Planung: Recherche, Scribble, Daten-Aufbereitung, allg. Vor- und Nachbereitung; 3D - Automobilenwicklung: 3D-Modelling und Surfacing, UV-Editing, Bodypaint (Cinema 4D XL V11,5); Bildbearbeitung: Texturgestaltung und Aufbereitung, Erstellung fotorealistischer Composing (Adobe Creative Suite CS 5) Programmierung: Aufbau Szenenset mit Benutzerführung
- 2 Monate, Mai 2011 - Juni 2011
Praktikant
exXPLain Innovatives Videomarketing
Ich habe für interne Projekte mit Cinema 4D R12 und PF Track 5 gearbeitet. Aufgaben mit Cinema 4D R12: 3D-Moedlling, Texturgestaltung, UV-Editing, Animation, Thinking Partikels, XPresso; Aufgaben mit PF Track 5: aufgenomme Aufnahmen wurden entsprächent getrackt und in Cinema 4D R12 eingebunden
- 3 Monate, Juni 2010 - Aug. 2010
Praktikant
Media-Inmotion
Einblick in Projektmanagement und Agentur-Workflur: Projektverwaltung, Datenhandling, Qualitätskontrolle, Daten-Aufbereitung, Jobtaschen u. Auftragsabwicklung); 3D - Charakterdesign: 3D-Modelling, Rigset u. Animation, UV-Editing, Bodypaint (Cinema 4D XL V11; Bildbearbeitung: Texturgestaltung u. Aufbereitung (Adobe Photoshop CS4); Projekt 3D-Animation Kurzfilm: Entwicklung von Szenenobjekte, Programmierung u. Dokumentation (Thinking Partikels / XPresso / C.O.F.F.E.E)
Ausbildung von Sven Prochnow
- 2 Jahre und 2 Monate, Sep. 2008 - Okt. 2010
Informatik Game- & Multimediaentwicklung
SRH Fachschulen
Development, Design, Konzeption
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Grundlagen
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