
Tim Habermann
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Tim Habermann
- Bis heute 5 Monate, seit Feb. 2026
Principal Architect & DevOps AI Solutions
Schaeffler Special Machinery
GitHub, Copilot, Spec driven development, arc42, gitops
- 1 Jahr und 6 Monate, Sep. 2024 - Feb. 2026
DevOps Platform Engineer
Schaeffler Special Machinery
Kubernetes, ArgoCD, GitOps, Helm, Docker, GitHub Actions, Azure, Cloud Native, Open Telemetrie, Grafana, Loki, Prometheus, Mimir, Tempo, Keycloak, PostgreSQL, NATS
- 3 Jahre und 3 Monate, Juli 2021 - Sep. 2024
Software Architekt
Schaeffler Special Machinery
Frontend Development, Agile Softwareentwicklung im SCRUM und CI, Pilotprojekte mit Microsoft Hololens, Tools: Angular, Typescript, git, Jira, Visual Studio, Unity, HoloLens
- 6 Monate, Nov. 2018 - Apr. 2019Schaeffler
Masterarbeit: Implementierung optischer Trackingverfahren für AR/VR
Implementierung optischer Trackingverfahren für AR/VR in der Produktion, Integration von globalem Tracking in lokales SLAM-System, Tools: Unity, Microsoft Hololens, OpenCV, C++
Automatisierung von Arbeits- und Bewertungsprozessen bei Betriebsfestigkeitsversuchen im Fahrwerk, Durchführung von FE-Berechnung zur Lebensdaueranalyse von Schweißverbindungen, Weiterentwicklung von Berechnungsmethoden zur Lebensdaueranalyse von Schweißverbindungen, Tools: MATLAB, Python
Unterstützung in Entwicklung des internen Prozessleitsystems, Erstellung einer Google Maps basierten Einstiegsseite, Erstellung von SQL-Skripten zum Portieren bestehender Datensätze, Tools: SQL-Management Studio, Visual Studio, C#
Ausbildung von Tim Habermann
- 3 Jahre, Okt. 2016 - Sep. 2019
Computational Engineering
Universität Erlangen-Nürnberg
TAF Mechanics and Dynamics; Projects: Molecular Dynamics on GPGPU, Multigrid Solver, Optimization, Material Modeling and Simulation, Computer Graphics; Tools: C++, MATLAB, OpenGL, CUDA
- 3 Jahre und 7 Monate, Okt. 2012 - Apr. 2016
International Production Engineering and Management
Universität Erlangen-Nürnberg
Bachelor's Thesis: Entwicklung eines virtuellen Handmodelles für realistische AR/VR Interaktionen mit NVidia Flex (partikelbasierende Simulationstechnik) Tools: Unreal Engine, Leap Motion, C++
Sprachen
Deutsch
C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)
Englisch
C1 (Fließend)
Französisch
B1-B2 (Gute Kenntnisse)
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