
Wiebke Scholz
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Wiebke Scholz
Game Art 2D (Concept Art, UI Design, UI Art, UI Design, Postproduction 2D, Artdirection 2D)
- 1 Monat, Okt. 2014 - Okt. 2014
Freelance Lecturer
GPB mbH Berlin
Freie Dozentin für Concept Art / Character Design
- 4 Monate, Juli 2014 - Okt. 2014
Game Artist
StoryBeasts
2d Concept Art (Backgrounds) for Simon the Sorcerer: Between Worlds
- 3 Jahre und 9 Monate, Okt. 2010 - Juni 2014
Senior Concept Artist
Silver Style Studios GmbH
- 2 Jahre und 9 Monate, Jan. 2008 - Sep. 2010
Digital Artist 2D/Senior Artist
TGC - The Games Company Worldwide GmbH
Verantwortlich für die Erstellung von 2D Concepts, User Interface-Grafiken und Postproduction unter anderem für Goin' Downtown, DWK5, Simon the Sorcerer 5 und DSA-Demonicon.
- 3 Jahre und 4 Monate, Sep. 2004 - Dez. 2007
2D Artist
Artificial Hair Bros.
Verantwortlich für Konzeption und Umsetzung von Charakteren, Szenerien und sonstigen Artworks. Communitybetreuung.
- 1 Jahr, Sep. 2003 - Aug. 2004
FSJ Kultur
Kulturzentrum >alte polizei<
Während meines freiwilligen sozialen Jahres im Bereich Kultur war ich zuständig für Öffentlichkeitsarbeit, Betreuung von Kindern und Jugendlichen, Organisation von Konzerten, Lesungen und Theaterveranstaltungen, Leitung kreativer Kurse uvm.
Ausbildung von Wiebke Scholz
- 3 Jahre, Okt. 2004 - Sep. 2007
Illustration
Rostocker Technische Kunstschule
Gestaltung, Typografie, Bildbearbeitung, Storyboard, Fotografie, Illustration
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Gut
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