Wojtek Gawinek

Bis 2022, Senior Services Manager | Services Solutions Development | Global Services, Dassault Systèmes 3DEXCITE
München, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Management
Beratung
Softwareentwicklung
Informationstechnologie
Computer
IT-Anwendungen
Software
Anwendung
3D CAD
Unreal Engine
Autodesk Maya
webgl
3D Visualisierung
Adobe Photoshop

Werdegang

Berufserfahrung von Wojtek Gawinek

  • Bis heute 3 Jahre und 4 Monate, seit Apr. 2022

    Senior Application Manager | 3DEXCITE R&D

    Dassault Systèmes 3DEXCITE

    - Leitung von 2 Software-Entwicklungsteams - Fortgesetztes Co-Mgmt. von Services Solutions Development

  • 3 Jahre, Apr. 2019 - März 2022

    Senior Services Manager | Services Solutions Development | Global Services

    Dassault Systèmes 3DEXCITE

    - Aufbau und Leitung eines neuen Teams für die Entwicklung eines Software Frameworks die das flexible Erstellen von cloudbasierten Web-Produktvisualisierungen ermöglicht - Agile Scrum-Entwicklung mit .net für das Backend, JS für das Frontend und AWS-Services für die Bereitstellung - Definition der Mission, Vision und des Produktangebots dieses Frameworks als Produktmanager - Präsentationen des Frameworks

  • 1 Jahr und 2 Monate, Feb. 2018 - März 2019

    Senior Services Manager | Presales | Experience Creation

    Dassault Systèmes 3DEXCITE

    - Leitung von 4 Teams zur Unterstützung der Vertriebsorganisation in agilen Pre-Sales-Themen - Der Aufgabenbereich umfasste Requirements Engineering, Konzeptarbeit, Softwareentwicklung und weiterhin die innovativen Experience Lab Themen - Beratung von Kunden bei Pre-Sales-Aktivitäten rund um unsere Lösungen zur Echtzeit- und Offline-3D-Visualisierung inklusive VR und AR

  • 1 Jahr und 10 Monate, Apr. 2016 - Jan. 2018

    Senior Services Manager | Experience Lab | Experience Creation

    Dassault Systèmes 3DEXCITE

    - Aufbau und Leitung eines Spezialisten teams für die Erforschung innovativer 3D-Visualisierung mit UNREAL & UNITY Game-Engines auf ihren potenziellen geschäftlichen Nutzen - Leitung interner und kundenseitiger Proof-of-Concept-Projekte - Präsentation von Proof-of-Concept-Projekten bei Kunden - Beratung von Kunden zu Themen der 3D-Visualisierung in Echtzeit

  • 2 Jahre und 9 Monate, Juli 2013 - März 2016

    Senior Services Manager | 2D / 3D Staging | Experience Creation

    Dassault Systèmes 3DEXCITE

    - Leitung einer Abteilung für die Produktion von Inhalten und Applikationen mit 5 Teams + 2 internationalen Teams - Lieferung von Offline- und Echtzeitprojekten, die mit DELTAGEN, PHOTOSHOP, NUKE und UNITY produziert wurden - Beratung von Kunden in Echtzeit- und Offline-3D-Visualisierungsthemen

  • 2 Jahre und 6 Monate, Jan. 2011 - Juni 2013

    Services Manager | Fusion Team | Content Creation

    RTT AG

    - Aufbau und Leitung eines Content-Produktionsteams für die Erstellung von Print-, Web- und Konfigurator-Projekten durch die Kombination von 2D-Postproduktion mit Echtzeit-Renderings aus RTT DELTAGEN - Beratung von Kunden in Echtzeit-3D-Visualisierungsthemen - Key-User für die Entwicklung von "RTT DELTAGEN 12" Offline-Features - Präsentationen von "RTT DELTAGEN 12" bei Veranstaltungen / Kunden - Software-Trainer für "RTT DELTAGEN 12"

  • 3 Jahre, Jan. 2008 - Dez. 2010

    Team Lead Shading & Lighting | Film & Print

    RTT AG

    - Leitung eines von drei Teams für Schattierung / Beleuchtung / Rendering - Verwaltung von Zeitplänen und Lieferungen innerhalb des Teams - Ansprechpartner für die Projektleiter während der Produktion - Arbeiten an Shading / Lighting / Rendering in Offline 3D-Automobilvisualisierungsprojekten mit MAYA mit MENTALRAY und später auch VRAY - People Management für alle Teammitglieder (Personalentwicklung, Einstellungsprozesse) - Art Direction und Look-Entwicklung in Kundenprojekten

  • 1 Jahr, Jan. 2007 - Dez. 2007

    Team Supervisor

    RTT AG

    Aufsicht über ein gemischtes 2D- und 3D-Produktionsteam - Verwaltung von Zeitplänen und Lieferungen innerhalb des Teams - Ansprechpartner für die Projektleiter während der Produktion - Coaching und Beratung der Teammitglieder in meist offline 3D Shading / Lighting / Rendering Themen - Arbeit an 2D- und Offline-3D-Automobilvisualisierungsprojekten mit Maya mit Mentalray / Photoshop / After Effects - Art Direction und Look-Entwicklung in Kundenprojekten

  • 2 Jahre, Jan. 2005 - Dez. 2006

    Digital Artist

    RTT AG

    - Arbeit an Offline-3D- und 2D-Automobilvisualisierungsprojekten - Einsatz von branchenüblicher 2D- und 3D-Offline-Software wie MAYA/ PHOTOSHOP / AFTER EFFECTS - Betreuung von neuen Kollegen

  • 7 Monate, Juni 2004 - Dez. 2004

    Werksstudent

    RTT AG

    - Arbeit an Offline-3D- und 2D-Automobilvisualisierungsprojekten - Einsatz von branchenüblicher 2D- und 3D-Offline-Software wie MAYA/ PHOTOSHOP / AFTER EFFECTS

  • 6 Monate, Dez. 2003 - Mai 2004

    Praktikum

    RTT AG

    - Arbeit an Offline-3D- und 2D-Automobilvisualisierungsprojekten - Einsatz von branchenüblicher 2D- und 3D-Offline-Software wie MAYA/ PHOTOSHOP / AFTER EFFECTS

  • 3 Monate, Juli 2000 - Sep. 2000

    Praktikum

    Digital Rhythms Inc.

    Graphic Design and Web Design

  • 1 Jahr, Juli 1999 - Juni 2000

    Werksstudent

    Digital Rhythms Inc.

    Graphic Design and Web Design

Ausbildung von Wojtek Gawinek

  • 1 Jahr, Dez. 2002 - Nov. 2003

    Digital Film Arts

    SAE Institute Munich

  • 1 Jahr und 1 Monat, Nov. 2001 - Nov. 2002

    Digital Film Producer

    SAE Institute Munich

  • 2 Jahre, Juli 1999 - Juni 2001

    Computer Animation

    The Art Institute of Houston

    3D Character Animation

Sprachen

  • Deutsch

    Fließend

  • Englisch

    Fließend

  • Polnisch

    Grundlagen

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