
Wojtek Gawinek
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Wojtek Gawinek
- Bis heute 3 Jahre und 4 Monate, seit Apr. 2022Dassault Systèmes 3DEXCITE
Senior Application Manager | 3DEXCITE R&D
- Leitung von 2 Software-Entwicklungsteams - Fortgesetztes Co-Mgmt. von Services Solutions Development
- 3 Jahre, Apr. 2019 - März 2022Dassault Systèmes 3DEXCITE
Senior Services Manager | Services Solutions Development | Global Services
- Aufbau und Leitung eines neuen Teams für die Entwicklung eines Software Frameworks die das flexible Erstellen von cloudbasierten Web-Produktvisualisierungen ermöglicht - Agile Scrum-Entwicklung mit .net für das Backend, JS für das Frontend und AWS-Services für die Bereitstellung - Definition der Mission, Vision und des Produktangebots dieses Frameworks als Produktmanager - Präsentationen des Frameworks
- 1 Jahr und 2 Monate, Feb. 2018 - März 2019Dassault Systèmes 3DEXCITE
Senior Services Manager | Presales | Experience Creation
- Leitung von 4 Teams zur Unterstützung der Vertriebsorganisation in agilen Pre-Sales-Themen - Der Aufgabenbereich umfasste Requirements Engineering, Konzeptarbeit, Softwareentwicklung und weiterhin die innovativen Experience Lab Themen - Beratung von Kunden bei Pre-Sales-Aktivitäten rund um unsere Lösungen zur Echtzeit- und Offline-3D-Visualisierung inklusive VR und AR
- 1 Jahr und 10 Monate, Apr. 2016 - Jan. 2018Dassault Systèmes 3DEXCITE
Senior Services Manager | Experience Lab | Experience Creation
- Aufbau und Leitung eines Spezialisten teams für die Erforschung innovativer 3D-Visualisierung mit UNREAL & UNITY Game-Engines auf ihren potenziellen geschäftlichen Nutzen - Leitung interner und kundenseitiger Proof-of-Concept-Projekte - Präsentation von Proof-of-Concept-Projekten bei Kunden - Beratung von Kunden zu Themen der 3D-Visualisierung in Echtzeit
- 2 Jahre und 9 Monate, Juli 2013 - März 2016Dassault Systèmes 3DEXCITE
Senior Services Manager | 2D / 3D Staging | Experience Creation
- Leitung einer Abteilung für die Produktion von Inhalten und Applikationen mit 5 Teams + 2 internationalen Teams - Lieferung von Offline- und Echtzeitprojekten, die mit DELTAGEN, PHOTOSHOP, NUKE und UNITY produziert wurden - Beratung von Kunden in Echtzeit- und Offline-3D-Visualisierungsthemen
- 2 Jahre und 6 Monate, Jan. 2011 - Juni 2013
Services Manager | Fusion Team | Content Creation
RTT AG
- Aufbau und Leitung eines Content-Produktionsteams für die Erstellung von Print-, Web- und Konfigurator-Projekten durch die Kombination von 2D-Postproduktion mit Echtzeit-Renderings aus RTT DELTAGEN - Beratung von Kunden in Echtzeit-3D-Visualisierungsthemen - Key-User für die Entwicklung von "RTT DELTAGEN 12" Offline-Features - Präsentationen von "RTT DELTAGEN 12" bei Veranstaltungen / Kunden - Software-Trainer für "RTT DELTAGEN 12"
- 3 Jahre, Jan. 2008 - Dez. 2010
Team Lead Shading & Lighting | Film & Print
RTT AG
- Leitung eines von drei Teams für Schattierung / Beleuchtung / Rendering - Verwaltung von Zeitplänen und Lieferungen innerhalb des Teams - Ansprechpartner für die Projektleiter während der Produktion - Arbeiten an Shading / Lighting / Rendering in Offline 3D-Automobilvisualisierungsprojekten mit MAYA mit MENTALRAY und später auch VRAY - People Management für alle Teammitglieder (Personalentwicklung, Einstellungsprozesse) - Art Direction und Look-Entwicklung in Kundenprojekten
- 1 Jahr, Jan. 2007 - Dez. 2007
Team Supervisor
RTT AG
Aufsicht über ein gemischtes 2D- und 3D-Produktionsteam - Verwaltung von Zeitplänen und Lieferungen innerhalb des Teams - Ansprechpartner für die Projektleiter während der Produktion - Coaching und Beratung der Teammitglieder in meist offline 3D Shading / Lighting / Rendering Themen - Arbeit an 2D- und Offline-3D-Automobilvisualisierungsprojekten mit Maya mit Mentalray / Photoshop / After Effects - Art Direction und Look-Entwicklung in Kundenprojekten
- 2 Jahre, Jan. 2005 - Dez. 2006
Digital Artist
RTT AG
- Arbeit an Offline-3D- und 2D-Automobilvisualisierungsprojekten - Einsatz von branchenüblicher 2D- und 3D-Offline-Software wie MAYA/ PHOTOSHOP / AFTER EFFECTS - Betreuung von neuen Kollegen
- 7 Monate, Juni 2004 - Dez. 2004
Werksstudent
RTT AG
- Arbeit an Offline-3D- und 2D-Automobilvisualisierungsprojekten - Einsatz von branchenüblicher 2D- und 3D-Offline-Software wie MAYA/ PHOTOSHOP / AFTER EFFECTS
- 6 Monate, Dez. 2003 - Mai 2004
Praktikum
RTT AG
- Arbeit an Offline-3D- und 2D-Automobilvisualisierungsprojekten - Einsatz von branchenüblicher 2D- und 3D-Offline-Software wie MAYA/ PHOTOSHOP / AFTER EFFECTS
- 3 Monate, Juli 2000 - Sep. 2000
Praktikum
Digital Rhythms Inc.
Graphic Design and Web Design
- 1 Jahr, Juli 1999 - Juni 2000
Werksstudent
Digital Rhythms Inc.
Graphic Design and Web Design
Ausbildung von Wojtek Gawinek
- 1 Jahr, Dez. 2002 - Nov. 2003
Digital Film Arts
SAE Institute Munich
- 1 Jahr und 1 Monat, Nov. 2001 - Nov. 2002
Digital Film Producer
SAE Institute Munich
- 2 Jahre, Juli 1999 - Juni 2001
Computer Animation
The Art Institute of Houston
3D Character Animation
Sprachen
Deutsch
Fließend
Englisch
Fließend
Polnisch
Grundlagen
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