
Wolf Landmann
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Wolf Landmann
- Bis heute 11 Jahre und 11 Monate, seit Aug. 2013
Web- & Print-Design
ProfessionalCenter der Universität zu Köln
- Bis heute 23 Jahre und 6 Monate, seit 2002
Freiberuflicher Mediengestalter
Wolf Landmann - Web+Interface Design
Konzeption und Designentwicklung von Web-Anwendungen, Web-Präsentationen und Projekten. Ich stehe Ihnen darüber hinaus gern für die Entwicklung und Durchführung web-basierter Trainings- und Vermittlungsangebote zur Verfügung, sowie zur Organisation und Betreuung entsprechender Arbeitsgemeinschaften. (Stichworte: Interface Design, Screen Design, Multimedia Design, Web Design, Web Development, Rich Media Applications, E-Learning, Blended-Learning)
- 5 Jahre, Jan. 2014 - Dez. 2018
Web-Service Design
Prorektorat für Lehre & Studium der Universität zu Köln
- 3 Jahre und 3 Monate, Okt. 2009 - Dez. 2012
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
ProfessionalCenter der Universität zu Köln
Koordination des Bereichs Grafik- und Mediendesign u.a. betreut mit der Entwicklung der CI und des Marketing für das ProfessionalCenter im Rahmen des Internetauftritts, von Printkampagnen und Events. Konzeption und Designentwicklung eines web-basierten Interface zur Durchführung von Absolventenstudien, sowie eines Serviceportals für Studierende der Universität zu Köln.
- 2 Jahre und 3 Monate, Jan. 2006 - März 2008
Künstlerischer Mitarbeiter
Medien Fakultät, Bauhaus-Universität Weimar
Projektentwicklung und Durchführung von Online- und Präsenslehre am Lehrstuhl "Interface Design".
- 4 Monate, Nov. 2005 - Feb. 2006
Multimedia-Designer
"CampusSource" e.V. (FernUniversität, Hagen)
Interface Designentwicklung für die "CampusSource-Engine", sowie Entwurf und Realisierung einer multimedia Präsentation auf CD-ROM.
- 1 Jahr, Feb. 2004 - Jan. 2005
Wissenschaftlicher Mitarbeiter
Online Department, College of Fine Arts, Sydney
Interface und Systementwicklung für "The Omnium Projekt" (omnium.net.au) - einer Initiative zur Erforschung von Kollaborationsprozessen in Online-Kunst- und Designprojekten.
- 4 Monate, Okt. 2003 - Jan. 2004
Wissenschaftlicher Assistent
Medien Fakultät, Bauhaus-Universität Weimar
Anlegen einer Projektdokumentation für das BMBF Verbundforschungsprojekt "medienquadrat" (www.metacoon-services.com/mcnet/extern/community_en.php).
- 4 Monate, Feb. 2003 - Mai 2003
Wissenschaftlicher Assistent
Online Department, College of Fine Arts, Sydney
Interface Konzeption und Entwicklung für "The Omnium Project" (omnium.net.au) - einer Initiative zur Erforschung von Kollaborationsprozessen in Online-Kunst- und Designprojekten.
- 3 Monate, Nov. 2002 - Jan. 2003
Web-Designer
"The Omnium Project" (COFA, Sydney)
Interface Designentwicklung für die E-Learningprodukte "Omnium Studio" und "Omnium Portfolio".
- 4 Monate, Apr. 2002 - Juli 2002
Wissenschaftlicher Assistent
Medien Fakultät, Bauhaus-Universität Weimar
Durchführung von Präsenslehre und Systementwicklung am Lehrstuhl "Systeme der virtuellen Realität".
- 4 Monate, Jan. 2001 - Apr. 2001
Web-Entwickler
BVM - Gesellschaft für Konzept und Gestaltung, Berlin
Konzeptionelle Entwicklung des Online-Portals "Kiddinx".
- 6 Monate, Juli 2000 - Dez. 2000
Web-Designer
Pixelpark AG Schweiz
Kreation von Screen-Designs für z.B. "Daimler-Chrysler" und "Swisscom", sowie Durchführung eines internen Projekts zur organisatorischen Konzeption von Produktionsabläufen.
Ausbildung von Wolf Landmann
- 4 Jahre und 11 Monate, Apr. 1997 - Feb. 2002
Mediengestaltung
Bauhaus-Universität Weimar
Abschlussarbeit: Interface Designkonzept zur Durchführung web-basierter Vorträge und Vorlesungen. (Stichworte: GUI-Design, Screen Design, Multimedia Storytelling, Knowledge Management)
Sprachen
Deutsch
-
Englisch
-
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