Dr. Wolfgang Karrlein
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Wolfgang Karrlein
CANMAS bietet Analysen von Organisationsstrukturen und erarbeitet wirkungsvolle Impulse zur Weiterentwicklung. Es werden diskursive und erfahrungsbasierte Methoden wie Business-Simulationen, Workshops und andere interaktive Formate genutzt. Für Führungskräfte agiert CANMAS als Sparringspartner und Coach, wie auch als Mobilisierer für Personal- und Teamentwicklungen. Leadership Intervall-Trainings oder Begleitung bei der Vorbereitung von Führungspersonen auf neue Aufgaben sind Leistungsformate.
- 5 years and 11 months, Feb 2008 - Dec 2013
Mit Menschen Mehr-Werte schaffen
anipado® - Coaching Beratung Training
- 2 years and 6 months, Sep 2009 - Feb 2012
Lehrbeauftragter
Fachhochschule für angewandtes Management
Einführung eines weltweiten Anti-Bribery Tool Kits
- 3 years and 3 months, Oct 2005 - Dec 2008
Leitung Quality and Process Mgmt.
Siemens Healthineers
- 4 years and 8 months, Oct 1998 - May 2003
Ltr. Strategisches Marketing Deutschland
Siemens Business Services
- 1 year, Oct 1997 - Sep 1998
Internant. Business Development
Siemens Business Services
- 1 year and 6 months, Apr 1996 - Sep 1997
Strategische Planung Financial Services
Siemens Nixdorf AG
- 6 months, Oct 1995 - Mar 1996
Change Agent bei Deutscher Bank
Siemens Nixdorf AG
- 5 years and 2 months, Aug 1990 - Sep 1995
Systemprogrammierer
Siemens Nixdorf AG
- 1 year and 10 months, Oct 1988 - Jul 1990
Wissenschaftlicher Assistent
Universität Würzburg
Ausbildung von Wolfgang Karrlein
- 2 months, Aug 2017 - Sep 2017
Serious Gaming
Erasmus University Rotterdam
Serious Games train people or deal with societal challenges. Game studies and media psychology help to understand how they work, appeal to players, and the impact they have. The impact is addressed by discussing games aiming at changing the player's attitude.
- 2017 - 2017
Management
Wharton School of the University of Pennsylvania
Gamification is the application of game elements and digital game design techniques to non-game problems, such as business and social impact challenges. This course taught the mechanisms of gamification, why it has such tremendous potential, and how to use it effectively.
- 3 years and 6 months, Oct 1992 - Mar 1996
Wirtschaftswissenschaften
Universität Hagen
Finanzierung, Geldpolitik (Makroökonomie), Konjunkturtheorie, Strategie/ Marketing
- 2 years and 4 months, Apr 1988 - Jul 1990
Chemie
Universität Würzburg
Physikalische und theoretische Chemie Abschluss: Summa cum Laude
- 5 years and 6 months, Oct 1982 - Mar 1988
Chemie
TU München
Physikalische Chemie, Quantenchemie
Sprachen
German
C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)
English
C1 (Fließend)
French
A1-A2 (Grundkenntnisse)
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