Yi Han

Bis 2018, Unity Developer, Selbständig, Augsburg, Germany
Augsburg, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Unity3D
C#
3D-Modelling
Shader
Python
JavaScript
UI Integration
Apple Xcode
Adobe Photoshop
Microsoft Visual Studio
SVN
SolidWorks
Blender
3D Studio Max
AutoCAD
Web
MySQL
cross cultural competence
.NET
c#
WPF
OPC UA
NATS
DevOps
AWS
Terraform
GitHub Action

Werdegang

Berufserfahrung von Yi Han

  • Bis heute 6 Monate, seit Apr. 2026

    Vorstand, Webmaster und ehrenamtlicher Softwareentwickler

    GDCF Augsburg

    Verantwortung für Webpräsenz und digitale Vereinsdienste. Abstimmung von Anforderungen mit künftigen Nutzenden und weiteren Vorstandsmitgliedern. Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Mitgliederverwaltungssystems mit MySQL zur Digitalisierung administrativer Abläufe.

  • 1 Jahr und 3 Monate, Jan. 2025 - März 2026

    Engineer XR Software – Aufgaben im zentralen DevOps-Team

    BioNTech SE

    * Betreuung von GitHub Actions und JFrog-Artifactory-Repositories * Verbesserung von Workflow-Monitoring und Infrastrukturpflege * Bash- und Python-Auswertungen zur Nutzung wiederverwendbarer GitHub-Workflows * Vorstellung der Ergebnisse in einem Teamworkshop

  • 1 Jahr und 2 Monate, Nov. 2023 - Dez. 2024

    Engineer XR Software

    BioNTech SE

    * Mitwirkung an der Weiterentwicklung von OptiworX von einem monolithischen System zu Microservices und wiederverwendbaren plattformübergreifenden Komponenten * Entwicklung und Pflege von C#- sowie Unity3D/MRTK-Anwendungen für Windows, HoloLens 2 und weitere Bediengeräte * Entwicklung von ASP.NET-Core-Services und REST-APIs * Erstellung eines WPF-basierten HoloLens Managers sowie weiterer interner Automatisierungswerkzeuge

  • 5 Jahre und 8 Monate, März 2018 - Okt. 2023

    XR Software Engineer

    Goodly Innovations

    * Entwicklung von C#/.NET-Funktionalitäten für OptiworX über Bedien- und Autorenanwendungen, Backend-Services, Datenflüsse und Echtzeitkommunikation hinweg * Entwurf, Implementierung, Test, Dokumentation und Installation zweier Pilotgenerationen der OptiworX-PAS-X-Integration mit OPC UA und NATS * Tests, Debugging, Paketierung, Deployment und Vor-Ort-Installation in GxP-regulierten Produktionsumgebungen

  • 11 Monate, Apr. 2017 - Feb. 2018

    Tour Guide

    Southern Germany, Austria, Czeck

  • 1 Jahr und 4 Monate, Nov. 2016 - Feb. 2018

    Unity Developer

    Selbständig, Augsburg, Germany

    After flew to Germany in Oct. 2016, while doing outsource works for friends and former colleges from gaming industry, I started to develop my own mobile games.

  • 2 Jahre und 1 Monat, Okt. 2014 - Okt. 2016

    Unity Technical Artist

    Phoenix Entertainment, Shanghai, China

    Worked closely with art department and game idea department, created and published several mobile games. • Developed AI mechanics and skills • Implemented gameplay scenes, created scene editing workflow • Imported and programmed the character animations and animators • Customized shaders for characters and scenes • Conducted the publishing on iOS and Android devices • Integrated UIs • Provided technical assistance for art department • Conducted performance optimization

  • 3 Jahre und 1 Monat, Okt. 2013 - Okt. 2016

    Outdoor-Trainer

    YouXiaKe, Shanghai, China

    Lead teams of 20 - 50 people(including non-Chinese) to go hiking, mountain climbing, rafting, twice per month on average.

  • 2 Jahre und 7 Monate, Feb. 2012 - Aug. 2014

    Unity Programmer/3D Artist

    Warbrand Ltd., Shanghai, China

    As one of the founders of the company, led the development of several archaeological 3D demonstration solutions and 2 iOS games: WWII Gunnery ( RTS), Age of Warship (TPS). • Designed and developed AI mechanics. • Designed and edited gameplay scenes. • Created models and textures. • Programmed IAP Stores, for both iOS and Android. • Conducted the publishing on iOS and Android devices. • Create sound effects. • Monitored and integrated game system plug-in. • Conducted performance optimization.

  • 2008 - 2011

    Mod developer

    Mount&Blade Mod Community

    Designed and developed a featured M&B mod WWII China Battlefield (FPS multiplayer), participated in the development of several Mods. During these process, self-taught modelling, texturing, and scripting with python and module system of M&B. • Designed and programmed major features • Created models and textures • Rigged characters and objects, created animations • Designed and edited scenes and maps • Edited sound effects and music • Running several multiplayer servers for my mod WWII China Battlefield

  • 7 Monate, März 2007 - Sep. 2007

    CAD Designer

    Shandong Oceanus Petrol-chemical Equipment Engineering Co., Ltd.

    Designed and documented plans and specifications of petrochemical plant equipment, with AutoCAD. I also translated several operating manuals between English and Chinese.

Ausbildung von Yi Han

  • 3 Jahre und 10 Monate, Okt. 2007 - Juli 2011

    Maschinenbau

    Technische Universität Hamburg-Harburg

  • 3 Jahre und 10 Monate, Sep. 2001 - Juni 2005

    Mechanical Manufacturing and Automation

    China University of Petroleum

Sprachen

  • Chinesisch

    C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)

  • Englisch

    C1 (Fließend)

  • Deutsch

    B1-B2 (Gute Kenntnisse)

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