
Yi Han
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Yi Han
- Bis heute 6 Monate, seit Apr. 2026
Vorstand, Webmaster und ehrenamtlicher Softwareentwickler
GDCF Augsburg
Verantwortung für Webpräsenz und digitale Vereinsdienste. Abstimmung von Anforderungen mit künftigen Nutzenden und weiteren Vorstandsmitgliedern. Konzeption und Umsetzung eines webbasierten Mitgliederverwaltungssystems mit MySQL zur Digitalisierung administrativer Abläufe.
- 1 Jahr und 3 Monate, Jan. 2025 - März 2026BioNTech SE
Engineer XR Software – Aufgaben im zentralen DevOps-Team
* Betreuung von GitHub Actions und JFrog-Artifactory-Repositories * Verbesserung von Workflow-Monitoring und Infrastrukturpflege * Bash- und Python-Auswertungen zur Nutzung wiederverwendbarer GitHub-Workflows * Vorstellung der Ergebnisse in einem Teamworkshop
* Mitwirkung an der Weiterentwicklung von OptiworX von einem monolithischen System zu Microservices und wiederverwendbaren plattformübergreifenden Komponenten * Entwicklung und Pflege von C#- sowie Unity3D/MRTK-Anwendungen für Windows, HoloLens 2 und weitere Bediengeräte * Entwicklung von ASP.NET-Core-Services und REST-APIs * Erstellung eines WPF-basierten HoloLens Managers sowie weiterer interner Automatisierungswerkzeuge
- 5 Jahre und 8 Monate, März 2018 - Okt. 2023
XR Software Engineer
Goodly Innovations
* Entwicklung von C#/.NET-Funktionalitäten für OptiworX über Bedien- und Autorenanwendungen, Backend-Services, Datenflüsse und Echtzeitkommunikation hinweg * Entwurf, Implementierung, Test, Dokumentation und Installation zweier Pilotgenerationen der OptiworX-PAS-X-Integration mit OPC UA und NATS * Tests, Debugging, Paketierung, Deployment und Vor-Ort-Installation in GxP-regulierten Produktionsumgebungen
- 11 Monate, Apr. 2017 - Feb. 2018
Tour Guide
Southern Germany, Austria, Czeck
- 1 Jahr und 4 Monate, Nov. 2016 - Feb. 2018
Unity Developer
Selbständig, Augsburg, Germany
After flew to Germany in Oct. 2016, while doing outsource works for friends and former colleges from gaming industry, I started to develop my own mobile games.
- 2 Jahre und 1 Monat, Okt. 2014 - Okt. 2016
Unity Technical Artist
Phoenix Entertainment, Shanghai, China
Worked closely with art department and game idea department, created and published several mobile games. • Developed AI mechanics and skills • Implemented gameplay scenes, created scene editing workflow • Imported and programmed the character animations and animators • Customized shaders for characters and scenes • Conducted the publishing on iOS and Android devices • Integrated UIs • Provided technical assistance for art department • Conducted performance optimization
- 3 Jahre und 1 Monat, Okt. 2013 - Okt. 2016
Outdoor-Trainer
YouXiaKe, Shanghai, China
Lead teams of 20 - 50 people(including non-Chinese) to go hiking, mountain climbing, rafting, twice per month on average.
- 2 Jahre und 7 Monate, Feb. 2012 - Aug. 2014
Unity Programmer/3D Artist
Warbrand Ltd., Shanghai, China
As one of the founders of the company, led the development of several archaeological 3D demonstration solutions and 2 iOS games: WWII Gunnery ( RTS), Age of Warship (TPS). • Designed and developed AI mechanics. • Designed and edited gameplay scenes. • Created models and textures. • Programmed IAP Stores, for both iOS and Android. • Conducted the publishing on iOS and Android devices. • Create sound effects. • Monitored and integrated game system plug-in. • Conducted performance optimization.
- 2008 - 2011
Mod developer
Mount&Blade Mod Community
Designed and developed a featured M&B mod WWII China Battlefield (FPS multiplayer), participated in the development of several Mods. During these process, self-taught modelling, texturing, and scripting with python and module system of M&B. • Designed and programmed major features • Created models and textures • Rigged characters and objects, created animations • Designed and edited scenes and maps • Edited sound effects and music • Running several multiplayer servers for my mod WWII China Battlefield
- 7 Monate, März 2007 - Sep. 2007
CAD Designer
Shandong Oceanus Petrol-chemical Equipment Engineering Co., Ltd.
Designed and documented plans and specifications of petrochemical plant equipment, with AutoCAD. I also translated several operating manuals between English and Chinese.
Ausbildung von Yi Han
- 3 Jahre und 10 Monate, Okt. 2007 - Juli 2011
Maschinenbau
Technische Universität Hamburg-Harburg
- 3 Jahre und 10 Monate, Sep. 2001 - Juni 2005
Mechanical Manufacturing and Automation
China University of Petroleum
Sprachen
Chinesisch
C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)
Englisch
C1 (Fließend)
Deutsch
B1-B2 (Gute Kenntnisse)
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