Alexander Krieger

Selbstständig, CEO, Mobile Gaming Monitoring On GmbH
Berlin, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Client/Server Systeme
Überwachungs- und Steuerungssystemen in verteilten
C++
Client
Server
boost
Python
REST API
XML
SOAP
JSON
Automatisierung
Softwareentwicklung
Maschinelles Lernen
Künstliche Intelligenz
DevOps
Mobile Development
Game programming
Game design
Game Art
Godot Engine

Werdegang

Berufserfahrung von Alexander Krieger

  • Bis heute 7 Jahre und 11 Monate, seit Sep. 2017

    CEO

    Mobile Gaming Monitoring On GmbH

    Entwicklung von Client-Server Systemen und Videospielen für mobile Geräte Maschinelles Lernen und Künstliche Intelligenz Godot Engine Blender (3D-Modellierung, Animation, Rendering etc.) C++ cmake conan python Jenkins DevOps

  • 3 Jahre, Feb. 2018 - Jan. 2021

    Mitglied in der Gaming Standards Association

    Gaming Standards Association

    Gaming Standards Association (GSA) ist eine internationale Standardisierungsorganisation, die globale Standards für die Glücksspielindusrie schafft. Durch einheitliche Standards profitieren alle Markteilnehmer (Spielautomaten- und Videospiel Hersteller, Betreiber, Regulierungsbehörden, Test Labore, Zulieferer, Kunden etc.) rund um den Globus.

  • 4 Jahre und 8 Monate, Feb. 2012 - Sep. 2016

    Spezialist für Datenprotokolle und Standards in der globalen Glücksspielbranche

    adp Gauselmann GmbH

    Analyse, Entwurf und Implementierung von Software in verteilten Client-Server Systemen in der Glücksspielbranche. Einhaltung von internationalen Standards und länderspezifischen Glücksspielverordnungen. Überwachungs- und Kontrollsysteme für Glücksspiel. Anbindung an Regulierungs- und Finanzbehörden, Game-to-System (G2S), System-to-System (S2S), Online Gaming Standards (OGS) etc. Zusammenarbeit mit internationalen Standardisierungsorganisationen im Bereich Glücksspiel weltweit. Face-to-face Meetings in USA.

  • 3 Monate, Nov. 2011 - Jan. 2012

    Software-Entwickler

    Valentum Consulting Group GmbH in Regensburg

    Geocoding, Georeferenzierung für Navigationssysteme, C++, Embedded Systems

  • 1 Jahr und 10 Monate, Sep. 2009 - Juni 2011

    Studentische Hilfskraft

    Paderborn Center for Parallel Computing

    Entwicklung eines verteilten Storagesystems, Benchmarks von Hochleistungs-Netzwerkkarten, Single Root I/O Virtualization, PCI passthrough Virtualisierung Technologien, High Performace Computing, OpenMP, MPI

  • 7 Monate, Okt. 2007 - Apr. 2008

    Studentische Hilfskraft

    Universität Paderborn, Institut für Elektrotechnik und Informationstechnik

    3D Simulation für mobile Roboter: Erweiterung vorhandener Funktionen für vorhandenen Simulations-Editor (z.B. Konfiguration von Robotern, semantische Eigenschaften für Szenenobjekte), Erstellung von Qt-GUI Komponenten

  • 1 Jahr und 2 Monate, Okt. 2006 - Nov. 2007

    Teamleiter

    Heinz Nixdorf Institute, Universität Paderborn

    Ich habe von 2007-2008 als Student im Rahmen des DFG Projekt SPP 1183: Organic Computing an der Entwicklung eines Simulators für Schwarmintelligenz teilgenommen. Meine Aufgabe bestand in der Leitung des Simulationskernel-Teams bestehend aus 5 Entwicklern. Der Simulationskernel stellt die Simulationslogik, Schnittstellen, Algorithmen, Daten- und Kommunikationsstrukturen bereit. Im Rahmen des Projektes entstand eine Publikation, die auf der AMiRE 2007-Konferenz vorgestellt wurde.

  • 3 Jahre und 9 Monate, Jan. 2004 - Sep. 2007

    Studentische Hilfskraft

    Heinz Nixdorf Institute, Fachbereich: Algorithmen und Komplexität

    Softwareentwicklung für die Programmierung eines 3D- unterstützten Materialflusssimulators. Meine Aufgabe bestand aus Programmierung eines Datenbanktools zur Veränderung und Verwaltung graphischer Modelle in der Datenbank (Java, PostgreSQL). Weitere Aufgaben: Installation und Programmierung eines verteilten Renderingsystems eines Fahr- und Lichtsimulators auf einem PC-Cluster mit Hilfe von Chromium.

Ausbildung von Alexander Krieger

  • 11 Monate, März 2020 - Jan. 2021

    Game Art and Animation

    SAE Institute Berlin

    • 2D und 3D: Principles of Design, Modelling Techniques, UV Mapping, Classic Texturing, Topology and Optimization, Highpoly Modeling, Render to Texture, Export Pipeline, Industrial Design, Animation & Rigging etc. • Digital Sculpting and Realtime Rendering • Environment Asset Development

  • 6 Monate, Jan. 2011 - Juni 2011

    Informatik -Automatische Einhaltung von Service-Level-Agreement

    Paderborn Center for Parallel Computing

    Im Rahmen meiner Masterabreit entstand eine wissenschaftliche Publikation mit dem Titel „Autonomic Resource Management with Support Vector Machines“. Diese wurde auf einer internationalen IEEE Konferenz vorgetragen. GRID '11 Proceedings of the 2011 IEEE/ACM 12th International Conference on Grid Com

  • 3 Jahre und 7 Monate, Feb. 2008 - Aug. 2011

    Informatik

    Universität Paderborn

    Algorithmen und Datenstrukturen, Theoretische Informatik, High Performance Computing, Cloud Computing, High Performance Cluster, High Performance Network, Virtualisierung Master Thesis: Automated provisioning of virtual machines in a cloud environment

  • 6 Jahre und 5 Monate, Okt. 2001 - Feb. 2008

    Informatik

    Universität Paderborn

    Computergrafik, Parallelisierung von OpenGL Anwendungen, Thema der Bachelorarbeit: Videostreaming von OpenGL-Applikationen auf einem High Performance Cluster

Sprachen

  • Deutsch

    Fließend

  • Englisch

    Fließend

  • Russisch

    Fließend

  • Französisch

    Grundlagen

  • Schwedisch

    Grundlagen

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