Ansgar Messmer
Angestellt, Head of Interactive, Capture Media
Mettmann, Germany
Timeline
Professional experience for Ansgar Messmer
Working in Unity, Unreal and Ventuz as a bridge between programming and 3D-content creation, I create tools and workflows for the tasks at hand and work on site / live in the studio for greenscreen virtual production or streaming.
3 years and 11 months, Sep 2016 - Jul 2020
Freelance Senior 2D-/3D-Artist
Ansgar Messmer Digital Senior Artist
2 months, Apr 2020 - May 2020
Freelance 3D-Game-Artist & Unity Integration
Independent Arts Software
Für das Spiel zum Film "Ooops! 2 Land in Sicht" habe ich Assets, Umgebungsgrafiken, Animation, VFX-Effekte & Unity Integration gemacht.
Unity Integration & VFX-Animation für die AR-Projektion in das TV-Studio der Sendung "Rundum Gesund". Die Sendung erklärt medizinische Themen rund um den menschlichen Körper. Dabei ist dauerhaft ein menschlicher Avatar neben dem TV-Moderator und dem Fachgast zu sehen. Dieser Avatar steht durch eine Live-Projektion im Raum und kann in Echtzeit im Studio auf die Regie reagieren. Ich habe für die einzelnen Folgen viel mit Unity's Timeline gearbeitet, dem Shader Graph, wie auch dem VFX-Graph.
1 year and 8 months, Nov 2017 - Jun 2019
Freelance 3D-Artist > 3D Supervisor > CGI Supervisor
SERU Film Produktion GmbH
Für den 3D-animierten Kinderfilm “Heinzels: Rückkehr der Heinzelmännchen”, der 2019 in die Kinos kommt, arbeitete ich zuerst als 3D-Grafiker und Supervisor für Props und Assets und im späteren Verlauf als Pipeline Supervisor. Vor allem meine Fähigkeiten im modeling und UV-Mapping halfen mir bei dieser Produktion. Außerdem war meine Erfahrung in Asset-Produktion und Workflow-Strukturierung für Seru Film sehr relevant.
In einem Einzelseminar durfte ich Grundlagen der Software Autodesk Maya weitergeben und Einblicke in die Möglichkeiten der 3D-Entwicklung geben.
Hauptsächlich Animationen für User Interfaces und 2D-Charaktere
Ich entwickelte Anwendungen, um photogrammetrisch erfasste Museumsobjekte darzustellen. Größte Wichtigkeit war die visuelle Qualität. Produktions-Aufgaben: Entwicklung VR- & iOS-Applikation; UI/UX-Design für VR; Integration von Fröbus photogrammetrisch erfasster & aufbereiteter Meshes in die Echtzeit-Umgebung Organisatorische-Aufgaben: Workflow & Dokumentation für weitere Implementationen der Kulturerbe-Exponate & Materialaufbau; Vorort Kundendemonstrationen
4 years and 3 months, Jan 2012 - Mar 2016
Lead Artist
Independent Arts Software GmbH
Grafischer Leiter
11 months, Dec 2010 - Oct 2011
3D-Artist
Independent Arts Software GmbH
2D-/3D-Artist, Design und Produktion von Environments für Cobra11 3d (Nintendo 3DS), enger Kontakt mit externen Programmierer
6 months, Oct 2009 - Mar 2010
3D-Artist
Deck13
3D-Modeling, -Texturing von Assets/Umgebunggrafik
5 months, Mar 2009 - Jul 2009
3D-Artist, 3D-Animator
4. Semester
3D-Modeling, -Texturing, Rigging, Animation eines Characters (Ritter) und Umgebungsbeleuchtung, wie auch Regie- und Konzepteintscheidungsträger
6 months, Oct 2008 - Mar 2009
Concept Artist, 2D-Artist
Adobe (Organisiert mithilfe der MHMK, LMU, MD Hochschule)
Concept Artist im Bereich Character, 2D-Artist im Bereich Interface und Character
5 months, Mar 2008 - Jul 2008
2D-Artist, Concept Artist
2. Semester
Concept Artist im Bereich Umgebung, Objekte und Character; Game-Designer; weiterhin vektorisieren der Assets in Adobe Illustrator und grundlegende Programmierung in Flash;
1 month, Jan 2006 - Jan 2006
Mediengestalter
Heinrich-Heine Universität, Multimediazentrum
2 months, Jun 2005 - Jul 2005
autonomer Stop-Motion-Animator
Jangled Nerves
Educational background for Ansgar Messmer
3 years and 2 months, Sep 2007 - Oct 2010
Digitale Medienproduktion
MHMK - Macromedia Hochschule für Medien und Kommunikation
Computer Animation Online Rendering / Realtime
Languages
German
First language
English
Fluent
French
Basic