
Ben Palfner
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Ben Palfner
- Bis heute 9 Jahre und 10 Monate, seit Sep. 2015
Projektleitung
Game Up! Rheinland-Pfalz - Geschäftsbereich der IMG Innovations-Management GmbH
Sichtbarmachung der Spielebranche, erarbeiten von Handlungsempfehlungen für das Ministerium, Vernetzung der Hochschulen, Branchenteilnehmer der Gamesbranche und anderer Wirtschaftszweige Gefördert durch das Ministerium für Wirtschaft, Verkehr, Landwirtschaft und Weinbau des Landes Rheinland-Pfalz.
- 2 Jahre und 5 Monate, Okt. 2013 - Feb. 2016
Tutor
Intermedia Design an der Hochschule Trier
- Concepting and planning a new 3D course from the scratch for first semester students - Focus on provide a deeper understanding in building assets for realtime game engines - Low to High Poly, Baking, Texturing - Supporting the students in developing their projects and building up their knowledge
- 2 Jahre und 9 Monate, Dez. 2012 - Aug. 2015
Freelancer 3D-Art
Freelancer 3D-Art
Modelieren und Texturieren von 3D-Assets für ein Promotionspiel für Mercedes, Modellieren und Texturieren für Visualisierungen für die Deutsche Zahnärztekammer
- 10 Monate, Jan. 2012 - Okt. 2012
Junior Artist für 3D
vostopia.as
Junior Artist für alle Bereiche im 3D-Segment, Modelling, Texturing, Animation, anfertigen von Game Assets nach Conceptvorgaben und in enger Absprache mit dem Art Director
- 4 Monate, Mai 2008 - Aug. 2008
3D - Artist
16 Colours
3D-Artist für Architekturvisualisierung, Anfertigung von 3D-Assets aller Art wie Designermöbel, Alltagsgegenstände sowie Visualisierungen in Rücksprache mit dem Kunden.
Divison Spezielle Operationen, Luftlandebrigade 26, Aufklärungszug, angewandte Rüstungsindustrie mit Schwerpunkt auf dynamischer Konfliktlösung
Ausbildung von Ben Palfner
- 2 Jahre und 6 Monate, Okt. 2020 - März 2023
Wirtschaftswissenschaften
University of Applied Sciences, Mainz
- 4 Jahre und 4 Monate, Okt. 2009 - Jan. 2014
Intermedia Design
Hochschule Trier
Fokus auf 3D für Echtzeitanwendung, Film und Visualisierung sowie Concept Art. Arbeiten und lernen unter Verwendung einer Vielzahl von Programmen und Tools wie , 3dsMax und Mudbox, ZBrush, nDo2, xNormal, Crazy Bump, VRay, Unreal Engine 3, Unity3D, Mari, Nuke, After Effects, FumeFX
- 3 Jahre, Juli 2006 - Juni 2009
Medien und Kommunikation
Richard-Riemerschmid Berufskolleg der Stadt Köln
3D, Webdesign, Gestaltungs,- und Designlehre, Typografie und Layout, Fotografie, Audiovisuelle Medien, Planen und durchführen von Team und Arbeitsprozessen,
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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