Bodo Schütze

Bis 2022, Leiter Anwendungsentwicklung, Unity Echtzeit, VECTORVISION
Leipzig, Germany

Fähigkeiten und Kenntnisse

3D Visualisierung
Anwendungsentwicklung
Virtual Reality
Echtzeit
Procedural Content Creation
Adobe Creative Suite
3D Studio Max
Compositing
Simulation
Houdini
Texturieren
Rendering
Gamification
Laser Scanning
Photogrammetrie
Bauwerksdaten
BIM
GIS
Cinema 4D
Unity
C# Development
Workflow-Optimierung
Big Data
Prozessoptimierung
Anwendung
Technologie
3D scan
Unity 3D
Game Design
Environment Art
PBR Material Creation
Texturing
Vegetation Modeling

Werdegang

Berufserfahrung von Bodo Schütze

  • Current 11 years and 2 months, since Apr 2015

    3D Grafiker & Webdesigner

    Kommunikationsdesign & Computergrafik | Bodo Schütze

    Beratung und Umsetzung von gestalterischen Aufgaben zum Zweck der Sichtbar-Machung (Visualisierung) und zielgerichteter Information / Kommunikation komplexer Zusammenhänge.

  • 2 years and 11 months, Jul 2019 - May 2022

    Leiter Anwendungsentwicklung, Unity Echtzeit

    VECTORVISION

    Als Unity-Entwickler für die DB entwickelte ich die Echtzeit-Umgebung zur Visualisierung von Trassenplanungen weiter. Ich programmierte und integrierte Funktionsmodule, erstellte Animationen und Render-Ausgaben, optimierte georeferenzierte Landschaftsmodelle und CAD- und BIM-Daten, baute Asset- und Texturbibliotheken auf, organisierte das Team und schulte die Mitarbeiter.

  • 1 year, Jul 2018 - Jun 2019

    BIM Entwicklung & Marketing

    Keßler Ingenieur Consult Vermessungs- und Ingenieurgesellschaft mbH

    Konzeptionierung & Mitaufbau Kompetenz-Zentrum für Building Information Modeling (BIM) Entwicklung Corporate Design & Kommunikationsmittel (Neue Website, Imagefilm, Online- & Printmedien) Optimierung von Marketing- und Vertriebsstrategien Terrestrisches & mobiles Laserscanning im Außendienst Punktwolkenregistrierung & Georeferenzierung IT Administration & CRM Implementierung

  • 1 year and 5 months, Feb 2017 - Jun 2018

    Tutor

    indisoft GmbH

    Ich gebe Unterricht in den Bereichen 3D Studio Max und Unity 3D

  • 1 year and 9 months, Oct 2016 - Jun 2018

    Geschäftsführer & CTO

    ProCopter GmbH

    Integration neuer Technologien und Software zur Massendatenverarbeitung| Erstellung von Marketingmaterial | Luftbild-basierte und terrestrische Fotogrammmetrie | Manueller Drohnenflug zur Luftbilderstellung | Autonomer Drohnenflug durch Wegpunkt- und Aktionsplanung | Georeferenzierung | Parallel Computing | Berechnung von Volumen, Flächen und Strecken in Punktwolken | Konvertierung von Punktwolken zu optimierten 3D Modellen für Echtzeit-Anwendungen

  • 1 year and 4 months, Feb 2012 - May 2013

    CG Artist

    University of Amsterdam

    I worked with a team of scientists at the Institute for Biodiversity and Ecosystem Dynamics (IBED) at the University of Amsterdam as my Bachelor graduation project. The team was looking for a modern visualization of their statistical data, which would be likely to attract a broad audience rather than specific scientists. I visited the small volcanic island in the south indian ocean to capture parts of the pristine landscape for a reconstruction in form of a real-time 3D visualization.

  • 6 months, Sep 2011 - Feb 2012

    CG Artist

    Naturalis Biodiversity Center

    I worked at the research department of Naturalis Biodiversity Centre, Netherlands largest Nature Historic Museum and created an animated reconstruction of the growth of a permian (~296 mio. years old) seed bearing cone -one of the first of its kind- based on statistical research data.

  • 3 months, Apr 2007 - Jun 2007

    CG Artist

    Silverstyle Entertainment GmbH

    Character and asset modeling, background artwork and animation for a classic adventure game "Everlight -Elfen an die Macht"

Ausbildung von Bodo Schütze

  • 6 years and 1 month, Aug 2007 - Aug 2013

    Game Architecture and Design

    Breda University for Applied Sciences

    Spezialisierung auf Procedural Content Creation mit Houdini Entwicklung von Echtzeitanwendungen in Unreal Engine, CryEngine und Unity 3D 3D Modeling, Texturierung, Scripting, Rigging, Skinning, Animation Konzepterstellung, Storyboarding, Game Design

  • 2 years and 1 month, Aug 2004 - Aug 2006

    Game Design

    L4 Institut für Digitale Kommunikation

    Game Development, 3D Modeling, Texturing, Scripting und Konzeption

Sprachen

  • English

    C1 (Fließend)

  • German

    C2 (Verhandlungssicher / Muttersprachlich)

  • Dutch

    B1-B2 (Gute Kenntnisse)

  • Russian

    A1-A2 (Grundkenntnisse)

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