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Chip Collier

Angestellt, Principal Software Developer, Copernicus Autonomous Control Systems GmbH
Hamburg, Deutschland

Fähigkeiten und Kenntnisse

Linux
C/C++
Jenkins
API
Rust (Programmiersprache)
Qt
Fahrzeug
Software
Scala
Visualisierung
Animation
Embedded Systems
Python
Embedded Linux
Asset Management
Computergrafik
Softwareentwicklung
Unit Testing
Web Interface
Prototyping
Autodesk Maya
Lichttechnik
Houdini
Perforce
Qt5
Qt4
Desktop-Applikationen
Git
Apps
Software Development
C++
Rust
C#
Vulkan
Zig
CMake
.NET Framework

Werdegang

Berufserfahrung von Chip Collier

  • Bis heute 3 Monate, seit März 2025

    Principal Software Developer

    Copernicus Autonomous Control Systems GmbH

    Since the start of the acquisition of Kopernikus Automotive by Ford (which began late 2024), I joined the team which develops the system that analyses camera input for vehicle identification sequences by way of “blinking codes”. To help address the challenges faced by the team, I created a more formalized build and test workflow and have been consolidating a disjointed set of analysis tools into a single coherent toolset to help the team members focusing on algorithmic improvements to the system.

  • 1 Jahr und 6 Monate, Okt. 2023 - März 2025

    Principal Developer - SUE

    Kopernikus Automotive GmbH

    • The development of the “middleware” firmware (Aurix TC377TX, tricore-elf-gcc 11.3) • Deciding on the application architecture for our autonomous drive system (NVIDIA Driveworks) • The design and maintenance of our build (CMake, ccache, ninja, Conan, crosstool-ng) • Setting up CI processes (CircleCI, googletest, gcov, clang-tidy, clang-format, Sonar) • Developing various tools and data converters (Driveworks, foxglove MCAP, python)

  • 1 Jahr und 1 Monat, Okt. 2022 - Okt. 2023

    Senior Principal Software Developer - ProTools

    Avid

    Contributions: • Developing support for loading dawproject XML from drag and drop sources. • Output configuration serialization in and outside of a standard ProTools session. • Loading and hosting the ProTools sketch app inside the ProTools GUI framework. • The setup and integration of the build for the library providing these facilities. Additionally I contributed several bug-fixes related to the interactions between async operations triggered by session loading and the hybrid audio engine (Carbon).

  • 8 Monate, März 2022 - Okt. 2022

    Senior Systems Software Engineer - DriveSIM

    NVIDIA GmbH

    Generalist on the Vehicle and Sensor Platform team. Tool support for end-to-end testing and development efforts.

  • 4 Jahre und 1 Monat, März 2018 - März 2022

    Principal Developer

    Kopernikus Automotive GmbH

  • 5 Monate, Sep. 2017 - Jan. 2018

    Senior Software Engineer - Backend

    InnoGames GmbH
  • 6 Monate, Apr. 2017 - Sep. 2017

    Senior Software Engineer

    KDAB

  • 1 Jahr und 11 Monate, Juni 2015 - Apr. 2017

    Senior Software Engineer, Tools

    MachineZone

  • 5 Monate, Jan. 2015 - Mai 2015

    Senior Software Engineer

    Laika

  • 1 Jahr und 10 Monate, März 2013 - Dez. 2014

    Senior Software Engineer

    Laika

  • 2 Jahre und 6 Monate, Sep. 2010 - Feb. 2013

    Software Engineer

    Digital Domain

  • 7 Monate, März 2010 - Sep. 2010

    Technical Director

    DreamWorks Animation

  • 1 Jahr und 4 Monate, Dez. 2008 - März 2010

    Technical Director

    Digital Domain

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