
Christian Zajac
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Christian Zajac
- Bis heute 4 Jahre und 5 Monate, seit Feb. 2021
Unity3D-Entwickler
Future+You GmbH
Entwicklung einer AR-App für die Stadt Bielefeld. Eine Word-Cloud wird per GPS an einem festen Punkt verankert und kann vom User angeklickt werden. Daraufhin erscheint ein Infotext zum jeweiligen Thema.
- 1 Monat, Apr. 2021 - Apr. 2021
Unity3D-Entwickler
BMERSIVE
Prototyp der Darstellung eines historischen Stadtteils aus der Vogelperspektive für Android, iOS, PC und Mac.
Programmierung einer Desktop-App für Windows PCs. Die Software die ich entwickelte dient der Visualisierung von Geometrie-Daten von Gebäuden.
- 7 Monate, Aug. 2019 - Feb. 2020
Unity3D-Entwickler
Pixelcloud GmbH&Co.KG
Programmierung einer Augmented-Reality-App mit Marketing-Schwerpunkt für Android und iOS
- 1 Monat, Juli 2019 - Juli 2019
Unity3D-Entwickler
CGIdea
Prototyping einer VR-Trainings-App für Mechaniker für einen Pitch bei einem großen, deutschen Automobilhersteller
- 4 Monate, Apr. 2019 - Juli 2019
Unity3D-Entwickler
Pixelcloud GmbH&Co.KG
Programmierung einer Augmented-Reality-App mit Marketing-Schwerpunkt für Android und iOS
- 2 Monate, Feb. 2019 - März 2019
Unity3D-Entwickler
KARO Labs GmbH
Programmierung einer VR-Experience für Android. Die VRE war ein interaktives Low-Poly Environment mit 360° Videos
- 2 Monate, Okt. 2018 - Nov. 2018
Unity3D-Entwickler
LK Interactive GmbH
Programmierung einer Touch-Screen-Anwendung für einen großen Hersteller für Antriebstechnik
- 6 Monate, Jan. 2018 - Juni 2018
Unity3D-Entwickler
madhat GmbH
Interactive Rundumansicht eines „smarten“ Einfamilienhauses für ein Kreditinstitut.
- 1 Monat, Nov. 2017 - Nov. 2017
Unity3D-Entwickler / 3D-Artist
CPP Studios
Interaktive 3D-Visualisierung im Auftrag für eine internationale Unternehmensberatung
- 3 Monate, Juli 2017 - Sep. 2017
Unity3D-Entwickler
madhat GmbH
Entwicklung einer Microsoft-Hololens-App mit Unity3D Forschung und Entwicklung bezüglich der besonderen Anforderung der Microsoft-Hololens Performanceoptimierung für Microsoft-Hololens Entwicklung und Implementierug von Unity3D internen Design-Tools via Editor-Scripting C# Programmierung
- 2 Monate, Juni 2017 - Juli 2017
Unity3D-Entwickler / 3D-Artist
CPP Studios
Entwicklung einer Virtual-Reality realtime-3D-Animation
- 2 Monate, Mai 2017 - Juni 2017
Unity3D-Entwickler / 3D-Artist
CPP Studios
Interaktive 3D-Visualisierung im Auftrag für eine internationale Unternehmensberatung
Unity3D-Entwicklung C#-Programmierung Umsetzung eines experimentellen Designs für ein futuristisches HMI
- 2 Monate, Juli 2016 - Aug. 2016
Unity3D-Entwickler / 3D-Artist
Flatmade GbR
Unity3D C# Programmierung Implementation und Anpassung der HTC-Vive Bewegungssteuerung 3D Studio Max Lowpoly Modelling optimiert für VR UV Mapping
- 9 Monate, Juli 2015 - März 2016
Freier Dozent und Selbsständiger Unity3D-Entwickler
Hochschule für Gestaltung Offenbach
- 3 Monate, Okt. 2014 - Dez. 2014
Technical Artist
AF66 ARTIFICIAL FLAVOURS
- Konvertierung von High- zu Low-Poly 3D-Modellen ohne sichtbaren Detailverlus - Konzeption technischer Lösungen und deren Kommunikation an externe Partner - Optimierung der 3D-Modelle, um auf der target-platform iPad2 die bestmögliche Performance zu gewährleisten
- 6 Monate, Apr. 2014 - Sep. 2014
Unity3D-Entwickler
CMF | Die Sales Agentur®
- 7 Monate, Juni 2013 - Dez. 2013
Unity3D-Programmierer / Level-Designer
Honky Tonk Entertainment
Mitarbeit an einem 2D-Retro MMORPG für Web-Browser
- 7 Monate, März 2010 - Sep. 2010
3D-Artist
Gaming Minds
3D-Modellierung in 3D Studio Max und Maya Erstellung von Texturen für verschiedene Assets Aufspüren von Bugs
Ausbildung von Christian Zajac
- 3 Jahre und 10 Monate, Okt. 2007 - Juli 2011
Digital Media
Hochschule Darmstadt
Animation & Game
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
Fließend
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