
Daniel Müller
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Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Daniel Müller
- Bis heute 14 Jahre, seit Aug. 2011
Senior Game Designer
Independent Arts Software GmbH
Erstellung von Spielkonzepten (von High Concept / Vision Statement bis GD-Dokument), Ausarbeitung von Spielstrukturen, -abläufen und -mechaniken, Content-Design, umfangreiche Recherchearbeiten, sowie Dokumentation und Betreuung laufender Projekte.
- 7 Jahre, Apr. 2006 - März 2013
Spielekritiker (Online-Redaktion)
UNICUM Verlag GmbH
- 1 Jahr und 10 Monate, Okt. 2009 - Juli 2011
Junior Game Designer
Independent Arts Software GmbH
Erstellung von Spielkonzepten (High Concept / Vision Statement bis GD-Dokument), Ausarbeitung von Spielstrukturen, -abläufen und -mechaniken, Content-Design, umfangreiche Recherchearbeiten, sowie Dokumentation und Betreuung laufender Projekte.
- 1 Jahr, Juni 2008 - Mai 2009
Angestellter: Internal Quality Assurance
Ascaron Entertainment GmbH
Gameplay- und Gamedesign-Tester für die Konsolenversionen des Titels "Sacred 2: Fallen Angel" (Xbox 360 und PlayStation 3).
- 1 Jahr, Apr. 2007 - März 2008
Student: Game Design
Games Academy GmbH
- 1 Monat, Nov. 2007 - Nov. 2007
Externer Lead-Tester
Radon Labs GmbH
Organisation und Leitung eines mehrtägigen Produkttests an der Games Academy für das PC-Spiel "Treasure Island" (Radon Labs GmbH).
- 3 Monate, Jan. 2006 - März 2006
Angestellter: Online-Redaktion
UNICUM Verlag GmbH
- 3 Monate, Okt. 2005 - Dez. 2005
Praktikant: Online-Redaktion
UNICUM Verlag GmbH
Ausbildung von Daniel Müller
- 1 Jahr, Apr. 2007 - März 2008
Game Design
Games Academy
Sprachen
Deutsch
Muttersprache
Englisch
-
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