Eric Desideriu
Fähigkeiten und Kenntnisse
Werdegang
Berufserfahrung von Eric Desideriu
- Bis heute 4 Jahre und 6 Monate, seit Jan. 2021
Co-founder Cooperativa Creativa
Cooperativa Creativa
Cooperativa Creativa ist ein freiberufliches Illustratoren Studio mit Sitz in München/Deutschland, das vor allem für die Bereiche Games, Film, Animation, Fernsehen, Werbung und Print arbeitet.
- 7 Jahre und 1 Monat, Jan. 2016 - Jan. 2023
Head of Sports Graphics/Creative Services
Sky Germany
Meine Aufgaben umfassten folgende Tätigkeiten: disziplinarische & technische Leitung eines internationalen Grafik-Entertainment-Design-Teams, Projektmanagement und Projektverantwortung für Sportdesign, Redesign und Kreation von Sky Sport Kanälen, Marketing & Sky Media Themen, Monitoring, Koordination und Zeitmanagement von Sportproduktionen, wie Trailer, Event Packaging und Content TV-Spots.
- 1 Jahr und 4 Monate, Okt. 2014 - Jan. 2016
Creative Director
Aeria Games Europe GmbH
Meine Tätigkeit bestand darin, die Vision bereits existierender Produkte zu überblicken und für neue Produkte Konzepte entwerfen. Dabei das Art & Marketing-Team (bis zu 40 Personen) bei der Kreation und der Definition des Stils zu unterstützen, Marketingkampagnen entwerfen, Taglines, Logos und Konzepte für Trailer zu definieren, die Einhaltung der Outsourcing-Pipeline zu überwachen und die weltweite Repräsentanz des Unternehmens zu optimieren. Fachliche und disziplinarische Leitung des Art/Marketing Teams.
Zu meinen Hauptaufgaben gehörte es, die Vision für die Projekte zu definieren und ein Art-Team von Grund auf aufzubauen (bis zu 30 Mitarbeiter). Darüber hinaus erstellte ich Produktionsabläufe für die Projekte, leitete das Team, lieferte künstlerische Anleitungen für interne und (externe) Publishing-Projekte und definierte das Marketingdesign für die Projekte.
Meine Aufgabe bestand darin, die Vision des neuen Produkts, WIP: „Redemption“ herzustellen. Dabei das Produktionsteam (bis zu 68 Personen) bei der Erstellung und Definition des Stils/Geschichte unterstützen, die Festlegung der Richtung des Spieldesigns und der Art erarbeiten sowie die Optimierung der Produktion, um ein CXP zu liefern. Diese Arbeit umfasste das Management der Programmierer, Animatoren, Level-Designer, Sound-Designer und 3D/2D-Künstler und die Sicherung der Produktionspipeline.
- 10 Monate, März 2006 - Dez. 2006
Lead Artist, Art Director
Asylum Entertainment
- 8 Monate, Apr. 2005 - Nov. 2005
Concept Artist, Character Designer
Scanline
Ausbildung von Eric Desideriu
- 2 Jahre und 11 Monate, Sep. 1993 - Juli 1996
Mode-und Grafikdesign Studium/München
Grafik Design, Modegrafik
Sprachen
Deutsch
Fließend
Englisch
Fließend
Rumänisch
Fließend
Französisch
Grundlagen
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